2015年中重度游戏或将前景光明
自从手游市场爆发之后,卡牌游戏就一直备受关注而常常成为众多渠道人气榜单的“座上宾”,而RPG手游受关注度一直未有所增。由于卡牌制作成本低、周期短、来量快,导致大量良莠不齐的卡牌游戏涌入手游市场。2014年上半年,进入2014年下半年后,随着竞争加剧,单用户获取成本水涨船高,简单抄袭加上玩法过于同质化,让众多卡牌游戏已经出现“见光死”的情况,95%的卡牌游戏在上线数日后就没了影儿。
卡牌这一波行情结束后,手游立项该何去何从,什么样的游戏类型会得到市场重视?就这个问题,笔者和几位行业的朋友做了一次交流,关于未来的手游产品趋势,整理出以下4个观点:
1、IP化:主要受应用商店型渠道的分发策略影响,这类渠道的诉求是做大分发量,因此倾向于发行吸量的产品,IP化有助于降低单用户获取成本,提高单游戏分发量,因此广受应用商店型渠道的欢迎。
2、重度化:长期来看,随着单用户获取成本高涨,重度化是必然的趋势。在游戏表现上,重度化并不意味着3D化。当前手游用户是90后为主,80和00后为辅,用户的游戏习惯并没有像80后这样,自从端游时代开始就被教育了很久。重度化的趋势应该是社交化+操作精细化(类微操)。比如大掌门到刀塔传奇这类卡牌的演化就体现了这个特点。
3、媒体化:用户增长速度跟不上产品数增加的速度,手游市场开始从增量市场转变为存量市场竞争,相互分流严重。“僧多粥少”的局面下,一方面是导致单用户获取成本增高,另一方面是刺激CP提前预热,通过提前放出游戏玩法、视频等内容来吸引早期优质用户,以及通过拉长预热周期来获取足够的用户。在这个阶段,有内容优势的媒体渠道,开始迎来快速发展期。而渠道也开始强调提前预热,越来越希望研发商尽早接入产品和做早期预热,以配合渠道在更前期阶段圈住用户。在这个阶段,端游转型的厂商,只要能够适应手游的短平快节奏,就能在这一波趋势里崛起。
4、定制化:一方面,懂产品的发行商对于产品研发的介入会更深,在立项前期就协助研发商去调产品;另一方面有良好渠道资源的发行商会开始围绕渠道特性,去给研发商提供玩法定制建议。
基于上述观点,可以预见,更强调操作、代入感更强、玩法和互动性更好的ARPG手游,即将迎来一波快速发展期。随着精品RPG手游的出现,卡牌将结束蜜月期,中重度游戏陆续登场,这已是大势所趋。用心做产品的CP们也定会迎来2015年的爆发。