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昆仑游戏CEO陈芳:大玩家带领行业前行
发表时间:2015-07-29

第13届ChinaJoy今日7月29日在上海开幕。开幕式后,来自海内外一线游戏企业众多负责人、高管前来出席中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC),他们纷纷走上台前,向在场来宾分享最新的行业数据与业内经验。

昆仑游戏首席执行官陈芳在大会作了题目为《行业需要大玩家》的主题讲演,陈芳表示对于游戏行业而言,我觉得大玩家还有另外一重含义,大代表一种思维方式,大数据,大IP,大资本,我们一家公司可以做一。玩,我觉得是一种态度,提醒我们在追寻各项数据指标KPI业绩之外,我们可能要抱着最初的一颗去不计较暂时将省府置之度外去追求创新追求乐趣的心态和态度,把有意义的事情做的有意思,我觉得这点如果游戏行业人都做不到话,不要指望其他行业人可以做到。个很小的产品,但是必须要有大的格局。

昆仑游戏CEO陈芳:大玩家带领行业前行

以下是陈芳的演讲实录:

谢谢大家,各位尊敬的领导,我们游戏行业的同仁们,大家下午好。在这里借这个机会跟大家分享一下昆仑游戏在最近一段时间的思考以及组装,因为这次我们的CMGE主题让快乐更简单,我的发言尽可能让大家觉得简单一点。今天我发表的演讲题目本身也是我们这次昆仑游戏展台的主题叫大玩家,这三个字可以拆开来看。首先是大,这次昆仑游戏所带来的展台八款产品,这是我们大作的标志,我们认为一款大作必须要有非常可观的市场用户群的规模,市场的受众,我认为这是代表它宽度,以及保证好的品质下有足够的生命周期,我觉得长乘以宽才可以得出面积的大小,这是我们衡量大作的标准。这次昆仑游戏带来海盗起兵、奋斗的小鸟外,还有端游戏产品,可以说国内排在前三类MOBA的手机产品,还有昆仑游戏自主研发的产品。第二个字是玩,玩其实也很简单就是好玩,我们这次主题第二个字就是玩乐之上,回归游戏的本源。我听到一种说法,这次CMGE可能是有史以来最传统的一次Chinajoy,这个传统可能代表含义,我觉得在一个传统回归经典这些词我觉得是非常美好的一些词,尤其当我们深处于高速甚至飞速发展的行业中,是需要一些类似在高速公路边的一些小标志,小等于2厘米的标志来提醒大家,我们回到真正值得关注的地方去。第三个字是家,这个词我本来概括为四海一家,昆仑游戏是把中国的好游戏带到海外去,从去年以来我们也在做把海外好游戏带到中国来,扮演这样的角色。在我们看来,在充分尊重和考虑各个区域市场的客观差异的同时,我觉得游戏玩家之间也许应该有一些共通的东西,属于玩家才懂得东西,这些在Chinajoy上有,在CMGE上有,我觉得这可能是一种游戏的天性。

对于游戏行业而言,我觉得大玩家还有另外一重含义,大代表一种思维方式,大数据,大IP,大资本,我们一家公司可以做一个很小的产品,但是必须要有大的格局。玩,我觉得是一种态度,提醒我们在追寻各项数据指标KPI业绩之外,我们可能要抱着最初的一颗去不计较暂时将省府置之度外去追求创新追求乐趣的心态和态度,把有意义的事情做的有意思,我觉得这点如果游戏行业人都做不到话,不要指望其他行业人可以做到。最后一个字家,也是我在这里特别想强调的,我觉得这个家字代表了一种责任感,是我们在座各位所有的游戏行业的从业者对于这样一个时代,对于这样一个行业所赋予我们的好时机,所应该有的尊重,对于规则的保护爱惜和珍惜。最后我想在点一下我们的题目,我觉得这个行业里面需要大玩家,而不仅仅是大赢家,我觉得爱玩才会赢,谢谢大家。

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