S级音乐手游《全民天团》内测次留71%
来自韩国的国民级音乐手游《全民天团》月前开启内测,这款由韩国娱乐公司SM授权的音乐手游,此前在韩国已创下月收入过亿的好成绩,而据知情人士透露,《全民天团》内测期间纯游戏用户的次留为53%,而作为一款有韩国全明星加盟的音乐手游,粉丝用户的次留高达71%,彰显出其强大的IP效应。
携手韩国顶级娱乐公司,触控科技推精品音乐手游《全民天团》
《全民天团》是由触控科技全力打造的顶级音乐类手游,这款游戏由韩国DALCOM SOFT研发,韩国SM公司正版授权,并且其旗下艺人BoA、东方神起、SUPER JUNIOR、少女时代、SHINee、f(x)、EXO和Red Velvet等数个团体强势入驻,独家拥有SM公司旗下艺人数百首歌曲曲库,随着新歌的发布,游戏曲库还将不断更新。融合了音乐节奏敲击、明星卡牌收集与合成、竞技排行榜和闯关解锁等多种趣味性玩法,让玩家在享受节奏打击的畅快中,充分感受来自音乐的魅力。《全民天团》在韩国的名称为《SuperStar SMTOWN》,在韩国一经上线便风靡至今,而本次大陆开启测试便已备受瞩目。
随着内测开启,《全民天团》热度不断升温,游戏中不仅有全明星阵容的鼎力加盟、劲爆的音乐和绚丽的视觉效果,还有卡牌与音乐结合的创新玩法。而于6月15日北京举行的《全民天团》粉丝同乐会,SM公司艺人代表周觅、张艺兴、Red Velvet现身同乐会现场与1000名玩家互动,使得现场成为沸腾的海洋。
联动韩国一线人气明星,《全民天团》粉丝经济效应惊人
近年来,手游市场以明星为核心的泛娱乐产业链已经逐渐形成,粉丝经济催生的“手游热”也较为普遍。但除了发挥明星们的影响力,重视对粉丝群体的精准营销,加强明星与粉丝之间的互动性也十分关键。
而作为系出名门,拥有韩国一线人气明星站台的《全民天团》,除了本身游戏品质过硬之外,同时也是一个艺人全新曲目首发的新兴平台。此前韩国知名组合EXO就曾在该游戏中开展过新歌首发活动,吸引了全亚洲歌迷的眼球,这一福利对粉丝们的吸引力也可想而知。
《全民天团》以音乐+卡牌的亮点玩法得到了玩家群体的认可,而这些韩国一线人气明星的影响力更能够为游戏带来极其可观的用户数量,它的目标用户直指中国的粉丝市场。那么这个市场究竟有多大?作为目前最火爆的新生代偶像团体,EXO新浪微博的每位成员粉丝数量均在百万以上,并相关话题长期霸占热门榜,其官网粉丝数量在2014年便已经突破200万,连EXO推出的官方手机App一天内粉丝会员数就高达27万多。但这仅仅还是该游戏嵌入的其中一个明星团体,粉丝经济能带来的价值不可估量。
结束语:
从《全民天团》粉丝同乐会等一系列深度契合粉丝群体的营销推广节奏来看,触控游戏在《全民天团》的推广上对粉丝群体进行精准营销,抓住了粉丝的喜好及潜在需求,能够有效将其转化为玩家并进行消费。那么未来随着明星们不断的有新歌发布,《全民天团》很可能成为粉丝们获取明星新歌信息的一个主要渠道。这样明星与游戏达到深度融合,将品牌效应最大化,真正创新的泛娱乐营销新模式,值得时下所有移动游戏运营推广思考。