比比谁专业?国外玩家问倒《模拟城市》手游开发团队
EA和TrackTwenty的研发人员接受了国外网站scbuildit.com社区里几位资深玩家的采访,并解答了他们所提出的许多关于模拟城市手游的问题,显然玩家们专业的问题让开发者有点不知所措。
就在近期,《模拟城市》手游(SimCity Buildit)的开发商EA和开发工作室TrackTwenty的研发人员接受了国外网站scbuildit.com社区里几位资深玩家的采访,并解答了他们所提出的许多问题。其中提到了改进SimCity Buildit全球贸易中心和推出新玩法的计划。显然玩家们专业的问题让开发者有点不知所措,而最终官方所给出的答案也多多少少能让玩家看到一些游戏未来更新的影子。
问:你们有没有什么计划把全球贸易中心改得对玩家更有用些?如果你们真的打算改进的话,社区里有无数条改良建议值得你们思考一下。另外,考虑到SimCity Buildit是一款免费下载有内购服务的游戏,这让我想到了第二个问题:这个交易系统的意义是什么?是为了给游戏增加挑战吗?
EA:这问题问得好。玩家交易的热门程度完全超出我们的预期。每天的贸易额比纳斯达克的股票交易还多,贸易市场本身就是个庞大的经济系统。我们也一直致力于改进市场。包括收集用户反馈、阅读用户评论,努力找办法打造一个更流畅、用户体验更好的市场。有时候,你设计一个游戏,你不怎么注意的设计是最有趣的。我们很高兴大家对全球贸易市场有更多的期望!然后我们会继续调整这个设定,我们确信会有相关的更新内容分享给大家。
游戏中的国际机场
问:这里有个比较技术的问题,是来自subreddit上SimCity Buildit的玩家joefiorini提出的。
作为一个开发者,我非常在意全球贸易中心的响应速度;这个明显有点问题,总是在加载。这个贸易中心的端点平均加载情况如何(隔多少秒或怎么样请求一次?)是哪种技术在控制着数据提交(它是从客户端,还是从HTML端点提交收集数据到WebSocket API的)?
EA:你好Joe!非常感谢你提出如此专业的问题!麻烦告诉joefiorini,很不幸,我们不能公开这些东西,还是让我们谈谈我们的服务(服务器端)团队吧!EA一直在寻找有天赋的开发人员。如果你们有兴趣的话,可以到这里来看看:http://careerearch.ea.com(翻译注:招聘广告吗?不过数据类的东西,或许只有加入EA后你才有机会知道哦!)
问:开发游戏的时候不得不克服的最大难题是什么?
EA:我们克服的最大难题,这个问题真的很贴心,非常感谢提问。你们都知道,simcity是个25年的老品牌,非常热门的一个IP,被数以万计的人们所喜爱,我们注定不得不面对老玩家的期望和新玩家的兴趣。我们拼命工作来让simcity的世界重现移动端。
PC平台和移动平台有很大的不同。为了开发simciy buildit,我们得考虑各种尺寸的屏幕,来适应玩家的设备。
启动这个项目的问题是: 我们要如何为玩家(那些喜欢呆在家里通过PC玩SimCity的玩家)设计这个游戏?我们要保留多少过去的设计?我们做得到吗?我们该这么做吗?还有我们是不是该为玩家打造些全新的,有趣的体验,让他们在移动设备上自由玩耍,但这可能吗?
最后,这游戏让我们感到非常自豪。我们现在的工作就是继续调整、扩展游戏内容。这就是为啥和我们的社区领导说话对我们很重要的原因,这款游戏的今天同样离不开大家,所以,非常感谢你们到社区提出问题和建议。这向我们证明了大家热爱这款游戏。
问:这款游戏开发了多久?
EA:基于我们的官方反馈,我们大约消失了一年半来打造这个游戏。严格的说,最初的开发花费了一年半的时间,但是SimCity有些其他的服务,所以开发工作从未停止,我们会继续为玩家带来愉快的体验和崭新的内容。我们对继续推出新内容没准会兴奋过头,所以我们会留意社区里的意见好确保我们做的东西对路。
问:有没有计划在游戏里加入一个沙盒模式,允许玩家在不拆掉公路的前提下提前规划城市?
EA:沙盒模式/提前规划的点子,这真的是非常有趣的主意,先记下来作为今后的头脑风暴。至于现在,我们还没有计划在游戏里加入沙盒模式。
问:你们对游戏中存在的作弊现象还有破解版是什么感受,这对游戏带来了什么?你们是否考虑过鼓励市长不要使用作弊手段?你们觉得如果把游戏难度降低点的话,会降低游戏的挫败感,激励玩家好好玩吗?不过话又说回来,你们是不是考虑到还是让游戏有点挑战才能留住玩家?一些玩家成百上千的花钱还没能在游戏里“达成结局”,所以他们才诉诸于作弊。
EA:多谢提到这一条。我们不建议各位市长下载破解版或者在游戏里作弊。
我们试图给市长们有意义的短期和长期目标作为努力方向。模拟城市手游版没有结局,我们会不断地为玩家推出新内容和新目标。
就跟不建议大家破解游戏一样,我们不建议大家(通过氪金)一口气吃整袋糖果,这种玩法是毁了游戏的乐趣。老实说,当大家这么玩的时候,我们感到很不安。
问:游戏里税收是怎么计算的?我们已经收集了许多数据,还有一个算法大致评估出税收大致只基于人口基数和市民的快乐度。
EA:我们也想回答大家,但不幸的是,收税的人带着算法跑掉了!
问:赫尔辛基的团队有多少人?
EA:目前有30+的团队成员,每个人都在为SimCity BuildIt努力工作。
问:今后游戏里有什么期待的东西?你们有没有一些全新的玩法或者令人兴奋的消息分享给我们?
EA:你们都知道在之前开放的东京小镇里,我们为高级玩家增加了一个国际机场,全新的居民楼还有一些酷炫的娱乐以及地标建筑,诸如:姬路城和相扑馆。我们的计划就是持续不断地为SimCity BuildIt带来令人激动的新玩意,然后,我们已经在为2015年的假日季节的大量更新做准备了,等着瞧吧!(翻译注:这里所谓的大更新可能就是指在最近刚刚发布的海滨大道版本。)
游戏中的东京小镇(中国特色建筑正在开发中)
问:有什么计划让在游戏里交朋友变得更值得?比如,可以和他们交流,或者增加一些玩法让大家在访问好友可以玩。
EA:这建议很棒,不过我们并没有计划在游戏里添加和朋友交流的设定,不过你可以一边玩SimCity BuildIt,一边使用其他交流应用,另外,我们正在开发新的社交系统,我们会尽快将其推出。
另外还有一则关于模拟城市手游的消息,EA目前正致力于《Simcity:buildit》的国内安卓中文版《模拟城市:我是市长》的正式发行工作,对于拥有75%以上安卓占有率的中国市场而言,《模拟城市:我是市长》表现如何?让我们拭目以待。
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