《自由之战》7月13日更新维护预公告战斗之夏
《自由之战》自今年1月30日大规模内测开始,已将近半年。在这半年时间里,我们最大的幸运就是拥有了2000万注册玩家。你们的坚持,信任,包容与鼓励成就了今天的《自由之战》,成就了今天傲视群雄的第一手游MOBA!我们将谨记与珍惜这份宝贵的情感,将所有,所有的力量与资源都投入到后续的版本开发中。
我们将在7月13日更新后,开启为期一周的“战斗之夏”活动(7月13日——7月19日)
一、 热力的“战斗之夏”
自由必须靠努力,拼搏去争取,快来加入这个激动人心的“战斗之夏”吧!
周一至周日(7月13日——7月19日)期间内,玩家每天需要做到:
每天四场胜利的战斗(除人机,1V1,开房间外)或者每天十场战斗(除人机,1V1,开房间外)
以上条件,满足任意一条,即可获得系统赠送的100钻石。一周七天,每天都送!
二、 坚韧的“蓄力之战”
耐心与坚持是成功的关键,所以,对于每天坚持参加战斗的用户,我们给予以下奖励:
1、 周一至周四(7月13日——7月16日)期间内,只要玩家每天满足“战斗之夏”,我们将奖励“0.1奖励系数”,每天都满足的情况下,将达到“0.4奖励系数”
2、 所有奖励系数将加入到周末的“暴击时刻”
三、
畅爽的“暴击时刻”
努力与坚韧最终要迎来畅爽的“暴击时刻”!
1、 周五至周日(7月17日——7月19日)期间内,我们将从周五早上10:00开始至周日晚上24:00开启“暴击时刻”,所有战斗奖励为:1.5+X倍奖励系数。也就是说,如果玩家在“蓄力之战”中获得了0.4倍奖励系数,那么战斗奖励将变为夸张的1.9倍。
2、 “暴击时刻”支持双倍奖励卡,支持每天两次的1.5倍战斗时刻。如此算来,如果各位拥有了“双倍经验卡”以及蓄力之战的最高奖励系数,在暴击时刻中,将获得恐怖的、高达3.4倍的奖励系数。
以上,就是我们精心为各位玩家精心准备的“战斗之夏”活动,虽然没有准备新英雄,新皮肤,但请相信,我们正在准备手游MOBA史上最宏大的版本!
关于几条玩家关心的热点问题回答:
一、
流畅版的官方版发布及后续版本的发布
流畅版的官方版已经在贴吧公布,目前只是测试阶段,我们还在不断调优中,根据目前玩家诟病的一些显著问题,我们将寻找更优的解决方案,比如3V3的地图,请相信,我们是非常认真对待流畅版的,争取在画面和流畅之间找到最佳解决方案。一旦官方版测试通过,我们将会提供所有版本的流畅版供大家下载。
二、 花尽心思制作的王者皮肤
美术组的同学在王者皮肤上花尽心血,联合音效组,文案组,重新设计声音以及台词,甚至连微信分享的宣言词也重新设计。所以,再请大家给一些些时间,我们尽量在下个客户端更新版本中更新王者皮肤!
三、 让我们用专业的制作精神来打败业余的5V5
是的,我们在研发5V5,这就是我们描述的手游MOBA史上最浩大的工程,对于别人来说,可能只是简单的用我们的3V3地图加上一个5V5对战。这是对神圣,自由,独立开发精神的一种亵渎,对这种行为我们嗤之以鼻。《自由之战》的开发者拥有属于自己的,不可侵犯的制作灵魂。
为此,由前WE战队成员TiGer(目前中国唯一的WAR 3及DOTA双料全国冠军)和众多“最强王者”组成的“英雄及战术玩法开发团队”将全力以赴制作《自由之战》5V5对战地图。各位将看到众多从未在手机上实现的MOBA玩法!
我们将立志在手机上提供最好的5V5 MOBA对战!
就在这个月底,我们不见不散!还是那句话:
让我们用专业的制作精神来打败业余的5V5!
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