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IGG前三季净利增325% 手游新品表现抢眼
发表时间:2014-11-11
IGG前三季净利增325% 手游新品表现抢眼

  IGG前三季度营业收入约11.2亿港元,同比大幅成长181%。前三季度经调整净利约4.1亿港元,大幅跃升325%。

  快速发展的全球手机游戏开发商及营运商IGG(股份代号:8002.HK) 公布集团截至2014年9月30日之最新业绩。

  财报数据显示,IGG前三季度营业收入约11.2亿港元,同比大幅成长181%;其中第三季度营业收入约4亿港元,较去年同期显著增长132%。前三季度经调整净利约4.1亿港元,较2013年同期大幅跃升325%;其中第三季度经调整净利约1.5亿港元,较去年同期增长265%。

  “业绩的大幅增长主要源于《城堡争霸》《领主之战》两款游戏收入的持续稳定增长,同时2014年8月份上线的精品代理手游《疾风勇者传》(英文版)也取得不错的收入表现,进一步丰富了集团的收入构成。” IGG称。

  作为全球领先的手机游戏开发商及运营商,IGG积极布局全球市场并取得了快速的发展。集团目前共运营40余款游戏,其中80%为自主研发。据独立第三方网站Distimo.com的资料,按照截至2014年9月底第三季度的销售总额计,本集团名列25个国家的前五位及43个国家的前十位。本集团第三季度收入的39%、29%及26%分别来自IP地址位于北美、亚洲及欧洲的玩家。

  除大力推进手机游戏的研发与创新外,集团同时注重升级及改进现有游戏产品。今年第三季度手机游戏所得收入占集团总收入约87%,其中,集团的热门游戏“城堡争霸”(一款快节奏的城堡防卫游戏)第三季度的全球总收入高达2.5亿港元(约3,200万美元)。

  据独立第三方网站Appannie.com的资料,按2014年9月30日的收入计,该游戏在Google Play平台于31个国家和地区排名前十,并于其中12个国家排名前五。集团另一个手机游戏系列“领主之战”亦获得玩家广泛欢迎,收入稳步上升;该系列第三季度的总收入已近千万美元,占第三季度手机游戏收入总额的20%。

  于2014年10月中旬,集团新推出两款主要自研游戏,分别为《Clash of Gangs》以及《Gods Rush》。《Clash of Gangs》是一款由北美研发团队开发的黑帮概念3D策略游戏,《Gods Rush》是一款以希腊神话为背景的类动作卡牌手游。截至10月31日,两款游戏的注册用户数均已超过120万,其在Google Play平台10月31日的下载量均在6个国家排名前十。同时,集团于今年8月推出了一款精品代理手游产品《疾风勇者传》(英文版),自上线以来其流水呈现稳步上升的趋势。今年第四季度,集团仍将陆续推出塔防、策略、射击、弹珠类等各类手游新品。

  2014年8月,集团推出了基于地理位置的实时通讯社交软件Link,旨在促进玩家的交流并增强游戏的聚合力。迄今,Link不仅吸引了玩家的注意力,还获得了不少非玩家用户的喜爱,其在东南亚地区的表现尤为突出。今年第四季度,集团仍将继续完善产品功能,并适当加大广告投放力度,以增加用户基数,为将来该产品的平台化及货币化打下基础。

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