H5开源引和鸣:白鹭CEO陈书艺来CGDC演讲
距离乔布斯2010年提出的“H5取代Flash”观点已经过去了五年,期间H5曾迎来两年短暂的热捧,紧接着一大批H5公司在H5技术被神话的探索初期纷纷折戟,盈利模式的不匹配让H5一度被打入冷宫,马克•扎克伯格“Facebook最大的错误就是对H5技术下赌注”的论断更是让有心试水的人犹豫不决,导致H5不到两年已成昨日黄花。
但2014年一款在微信朋友圈爆红的H5游戏《围住神经猫》让人们再一次看到了当年“捧杀”的势头。这款基于Egret开发引擎的速食游戏是由南京泥巴怪公司的一名美工和一名程序员开发的,上线三天后获得了两亿网页浏览量,基本上每一个玩朋友圈的中国人都知道这款游戏的火爆。
“神经猫”这个现象级游戏的出现,将一家深耕H5领域的公司推向行业话题风口,它就是Egret引擎的开发商——白鹭时代公司(简称白鹭时代)。本次在上海举办的第十三届ChinaJoy上,白鹭CEO陈书艺将出席中国游戏开发者大会(简称CGDC),发表关于H5游戏发展前景的演讲,白鹭一直以来的开源路线和鼓励H5游戏开发者的企业定位也将得到重申。
白鹭时代创始人、CEO 陈书艺
拥有北京工业大学双学士学位和University of Portsmouth留学经历的陈书艺在2015创业浪潮开始之前,已有三次创业经历,曾创办的奇矩时代一度是国内社交网站最大的H5游戏内容提供商之一。在开发H5游戏的过程中,他发现国内对H5的研发还处在基础的前端设计层面,独立、优秀的国产引擎一直没有出现,于是就和几位朋友一起创办了白鹭时代,开发了Egret引擎。
在行业内关于H5游戏前景的多次讨论中,陈书艺都表明了白鹭时代立足行业现状,提供开源系统的立场。他和同事们坚信白鹭时代的选择是正确的,因为在“互联网+”真正到来之时,开放平台将是行业主流,而白鹭时代的使命就是打造专业的开发工具和引擎,服务于开发者,帮助那些打造世界级优质游戏的开发者创造出更大的价值。
就现在看来,《围住神经猫》的成功已经证明了这种企业使命的价值:的确有很多优秀的游戏创意迫切需要好的工具支持,尤其是H5游戏。陈书艺不止一次地表明自己对移动端甚至是未来的“无端游戏”的信心,当前手游市场的蓬勃发展很大程度上为他的观点提供了有力支持。
当年手游冲击PC端游的原因,无非是由于PC端市场的火爆,大量优秀PC端游的崛起和用户对精品游戏要求的提高,导致游戏推广成本水涨船高,这时开发门槛低、游戏体验反馈简单粗暴的手游应运而生。如今手游市场俨然成为了当年的PC端游,而点开即玩和无应用场景限制、跨平台的H5游戏依稀有当年手游取代PC端游的气势。
开源的白鹭引擎直接推动了国内H5游戏的发展
“现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。”H5备受乔布斯推崇的一大原因是Adobe的Flash在功耗、触摸界面、平台标准不统一,不合适苹果手机。但乔布斯没有说的是,H5由于门槛低、跨平台等优势,开源是它的天然属性。直到今年苹果才宣布了iOS9将实现开源,更多开发者可以使用Swift编程开发独立于iPhone的应用。而对于国内H5领域的先行者陈书艺来说,提供优质引擎已经实现,强调开源的白鹭时代将在未来为H5游戏带来更多的技术支持。那就意味着,陈书艺曾预言的未来月流水上千万的H5游戏,极有可能就是基于Egret开发的。
陈书艺曾解释,白鹭时代的命名就充满开源的极客精神,Adobe的很多开源项目都是以鸟来命名的,鸟的形象意义极具自由开放的极客情怀。在外界看来,白鹭时代在H5游戏领域的领跑者姿态并不是独影自怜的,而是充满了鼓励和开放的领袖气质。这次陈书艺来到CGDC发表的演讲,不仅是对白鹭时代开源精神的一次重申,更是对国内H5游戏开发者的一次激励:专业的开发引擎已经面向所有开发者,这只白鹭即将迎来更多的和鸣。
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关于中国游戏开发者大会(CGDC):
中国游戏开发者大会,是中国最具权威性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。大会以促进我国游戏产业自主创新,搭建我国原创游戏走向世界的平台为宗旨,以共享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化专业盛会。