回合制网游三代经典发展历程
回合制游戏出现到现在已经过去了近15年,纵观回合制网游的发展,可以把回合制游戏分成三代。分别是以《梦幻西游》、《石器时代》为代表的第一代;其次是以《问道》为代表的第二代;第三代则是以《神武》等为代表。这三代回合制有什么不同之处,回合制游戏的发展历程到底是怎么样的呢?
回合制第一代
回合制网游以第一款进入国内网游界的《石器时代》还有曾经掀起国产2D回合制网游高潮的《大话西游》和《梦幻西游》为主,网易系列游戏创造了回合制游戏“中国式奇迹”,永远是中国游戏史上的里程碑,在中国游戏的朦胧阶段,成为了无数中国玩家启蒙大作。 第一代回合制游戏比较简单(虽然后期不断扩充内容)在收费模式上,第一代回合制游戏往往都是时间收费。第一代是回合制游戏玩法的首创,奠定了回合制游戏的基本系统,同时《梦幻西游》也开启了Q萌画风游戏发展。
回合制第二代
在《梦幻西游》之后,回合制网游一直发展缓慢。但是2006年,《问道》的大规模推出是回合制网游进入第二代标志,《问道》是第一款真正意义上时间免费,道具收费的回合制游戏,一经推出,便取得了良好效果。同时,《问道》不仅综合了上一代回合制游戏的优点,更重要的是《问道》引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,独创的战斗突发事件和即时开启的对战系统都是史无前例的创新之举。
回合制第三代
回合制网游发展到第三代,发展趋势更加多元化。形成了2个完全不同的发展方向。其中以《神武》、《桃花源记》为代表的WEB 2.0社区游戏,更加强调玩家之间的虚拟交互和社区体验;而以《梦幻聊斋》《聊个斋》为代表的回合制游戏更加强调画面质量和3D游戏的立体体验,专注于游戏画面引擎的开发。不过,第三代回合制的创新实在没有精彩之处,3D、社区这些所谓的创新其实已经脱离了回合制游戏本身,玩法上没有任何突破。
尽管回合制已经进入了第三代的发展,回合制游戏也出了不少,但是基本上同质化十分严重,随处可见《问道》、《梦幻西游》的影子,整体来看回合制现今的发展进入了玩法创新瓶颈。不知道此次《WD》在原有的玩法上是否能带来玩法上的突破呢?
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