Apple Watch发售一周 表游的春天还要再等等
智能手表的游戏,我们就把他们简单的称呼为表游好了。苹果首批Apple Watch自4月21日就开始发货,但是目前大多数购买者依然没有收到心爱的手表。事实上,截止到4月27日,美国区170万个订单仅有376000支Apple Watch被发了出去,仅占预购总额的22%。尽管如此,苹果的应用开发者开始对苹果的可穿戴新品趋之若鹜,根据库克在昨日苹果财报电话会议中透露的数据:“目前已经有超过3500个应用适配了Apple Watch。”而2008年7月iPhone面世时只有500个应用,2010年4月面世的iPad也不过1000个应用。
尽管数量不少,但是苹果的智能手表还是频频遭遇尴尬,首先新的硬件设备在发售初期难免会遇到开发者对硬件不熟悉造成的应用成熟度不高,目前苹果的应用市场上宣称支持Apple Watch的比比皆是,但是大多都是聊胜于无的附属功能匹配,例如微信Apple Watch版不支持语音回复和收听。新浪微博则只提供微博新近推出的运动功能,支持宝,可以查看余额宝,查汇率,付款,但是不可以付款。首批Apple Watch纷纷在网络上抱怨苹果的智能手表应用大多是iPhone应用的附属版本,尽管Apple Watch可以支持一天的使用,但是连接上Apple Watch的iPhone手机却早早的耗光了电量。
WatchKit还主要以蓝牙连接iPhone主程序,手表则是展示信息为主;设计语言则是拼积木一样堆砌交互元素,如列表滚动、固定按钮和静态图片,对游戏开发而言并不太友好。在苹果提供的框架内,受到硬件和SDK的双重制约,决定了目前Apple Watch上的游戏只能进行一些简短的交互。目前早期的Apple Watch游戏包括Apple Watch官方游戏Rules!和同类的消除游戏BoxPop等都是非常基础的点触类型游戏,而问答类型,宠物类型游戏在智能手表端也会有不错的机会。
此前科技媒体VentureBeat 就给出了关于 Apple Watch 开发的几点提醒。
1. 小屏交互=更多的滑动+手势+更少的按钮
2. 忽略不重要的功能位置
3. 更智能的“通知过滤器”
4. 动作、手势和语音
5. app的创新功能
6. 表冠至关重要
7. 10秒交互
8. 文本输入
从中我们可以看到,创新交互,短快频操作是智能手表应用游戏开发需要遵循的几点守则。下面我们来看几款苹果Apple Watch上线的几款游戏,(游戏推荐来自好奇心日报)
Rules:第一款正式宣布登上 Apple Watch 的游戏
Rules 作为一款正式宣布将登陆 Apple Watch 的游戏,它几乎符合了人们对智能手表游戏的所有设想:简单,休闲,碎片化。这款于 2014 年登陆手机和平板电脑的游戏,核心内容就是拼图解谜。Rules 把屏幕分成一些小格子,然后每个小格子里都会有可爱的小东西。你需要做的就是根据不同的规则来将这些小东西消除,比如按照数字从大到小或者先消除所有带电话的图案。每一关也都有时间限制,在 30 秒左右。这个游戏玩起来轻松写意,估计最大的困难是,登上手表平台以后,那些手指比较粗的人,会不会比较容易点错?
复古的 LED 电子宠物:Hatchi
年龄稍微大一点的人大概会记得某些型号的文曲星上曾经有一款宠物养成类游戏,玩家看着液晶屏上的一只电子猫玩球、吃饭之类的,还有曾经在小学生之间风靡一时的电子宠物拓麻歌子。现在一款怀旧向的电子宠物游戏 Hatchi 将会登陆 Apple Watch 平台。这款画面完全仿照液晶显示屏的宠物养成游戏于 2012 年登陆 Apple Store 并售价 1.99 美元,不过已经购买过的玩家无须在 Apple Watch 上重新购买。曾经活小屏幕里的电子宠物,如今住进了智能手表平台,真的有点返璞归真的味道。
手腕上的 RPG 游戏:Runeblade
在小小的手表平台上也能玩 RPG(角色扮演)游戏?没错,就在前不久一个专门面向智能手表开发游戏的公司 Everywear,宣布他们推出了一款可以在 Apple Watch 上体验的 RPG 冒险类游戏 Runeblade。不过你不要指望什么炫酷特效和精彩剧情,Runeblade那浓浓的卡通画风和简单的特效让人不禁想到日本众多玩家自制的 Free Game(想一想横版 2D 的回合制打斗画面),以及。开发者也称为了迎合智能手表的特性,将游戏设计成了“推特式的娱乐”——意思就是你在 10~15 秒,发一条 Twitter 的时间里就可以完成一场战斗。值得注意的是,这个游戏没有其他平台的版本——它只针对那个现在还拿不到手的 Apple Watch。先不说这款游戏无法通过其他平台的用户积累导入流量,光是这家专门只做“表游”的公司都很令人担心。虽然他们自豪地宣称这一举动是为了只专注一个平台的背水一战,可是把赌注全部压在一个未来不明的市场,这样真的好么?
移植平台中发生了突变:Best Fiends
在手机还是一款很正常的消除类游戏的 Best Fiends(译名:《呆萌小怪物》),在 Apple Watch 上就会变成一款冒险类游戏。玩家将探索 Minutia 大陆,并通过冒险的文字提示来决定下一步行动,并在不同的场景中开始冒险。游戏开发商 Seriously 希望 Apple Watch 上的 Best Fiend 成为手机上游戏的互补。虽然从直觉来看,应该是在手机这种支持更复杂功能的设备上做冒险游戏,然后在手表上做休闲的消除类游戏比较好,不过这种设备之间互补的思路比简单地移植要好很多。
笔者此前曾罗列几种适合在手表上表现的游戏,而在苹果Apple Watch发售之后,这一推测显然依旧成立。
游戏功能辅助类:在此前苹果对Apple Watch的介绍中我们看到苹果智能手表在很大程度上是对iPhone手机的补充,例如来电/短信通知与查看,闹钟功能等等,对于内存,CPU和耗电量的需求使得Apple Watch天然不适合重度游戏的发展。此前我们已经看到很多应用对于iOS8系统扩展性的通知栏的充分利用,而重度游戏完全可以利用Apple Watch的功能辅助功能来实现提示玩家游戏状况、进行游戏常规资源收集,针对游戏内好友/敌人的社交互动进行快捷回应等等。在当前设备不能满足重度游戏的情况下的另辟蹊径应该是不少热门手游的聪明选择。
体感智能辅助类游戏:Apple Watch在健康监测方面的功能也可以作为实现智能手表游戏突破的一个方向,根据此前的媒体报道,Apple Watch首款游戏就是一个辅助Apple Watch用户掰手腕的游戏《iArm Wrestle Champs》,这一游戏利用手表的“加速计”能检测到手臂倾斜的程度来判定玩家胜负,实际上陀螺仪仅仅是Apple Watch众多健康监测功能的一个,包括心跳监测、运动计步等等功能芯片的集合是否会有更多新奇的玩法呢,笔者这里想到在iPhone平台的火极一时的《Headup》和《The Walk》等等游戏充分利用重力陀螺仪和计步器所开发的非常态手游。在Apple Watch上我们可以期待更多这样的奇妙想法实现。
文字/休闲类型游戏:38毫米和42毫米的显示屏尺寸,0.5G的内存。想要在这样的设备上展现游戏的确是一件非常考验智商的事情,相比而言不需要太多内存消耗和游戏细节的文字游戏或者休闲游戏则可以曲线救国,上文已经说过,在满足智能手表在时间、健康、通知类功能外,轻度,休闲,小而美的轻游戏才有可能在续航短板的Apple Watch上有一线生机。类似《The Darkroom》、《2048》这样纯文字或者非常简单的消除类型游戏能否利用Apple Watch再火一把?非常值得期待。