巨头笼罩下中小手游CP前路在何方?
手游市场经过了2014年的“暴走”之后逐渐开始稳定下来,当然所谓的“稳定”都是出自巨头们所言,对于国内众多的中小手游CP来说,这个稳定简直与毁灭性轰炸无二。仅仅在2015年的第一季度,国内的中小手游CP就已经伤亡过半数之多,甚至有后者预言往后10000家CP中能活下去的可能只有四家。面对这样的沉重打击,那些在去年满怀梦想的工作室们只能早早吃起了散伙饭。
有人说2015年的手游市场将会继续暴走,而正是这句话坑倒了一片工作室。而造成这样局面的一个重要因素就是巨头们的入侵。
2014年的手游市场大家是有目共睹的,在一片火爆的情形下,除了已经霸榜的巨头以外,其他跟游戏有关联的大佬们也开始闻风而动。那些在去年未能露出獠牙的巨头们,其实早已一直在暗中进行战略布局,着手开始研发自己的手游产品。于是在2015年的第一季度,各家巨头粉墨登场,众多工作室却只能眼睁睁看着自家玩家被无情吸走。
目前2015年已经被业内的人们称为了“巨头年”,这是否象征着手游研发工作室的时代已经结束,巨头们将会全面碾压剩下的那些小公司呢?
你走你的阳光道 我过我的独木桥
其实手游市场即便是在去年达到了200多亿的销售收入,也远远没有到饱和的程度。这个市场是很大的,没有谁可以一家独大将蛋糕整个吞下。年初被淘汰的那些手游研发工作室其实也并不全是巨头们碾压所致。回首2014年,有太多的公司是半路出家,并没有坚实基础,即便是巨头不出手,迟早也会被市场所淘汰。手游市场并不是排斥中小手游CP,只是在目前这么一个手游产品繁多的市场需要精品与精细化运营才能得以生存。
工作室虽不能与大企业相提并论,但小有小的优势。那些不被巨头们所重视的领域,已经足以让工作室活的很好。目前巨头们纷纷开始研发角色扮演类的重度游戏,而一些销量很好的益智类、卡牌类游戏已经淡出巨头们的视线。那么这些大有可为在资本投入上也并不是很高的研发项目,或许也是中小CP可以选择的目标。相比较之下,发现其实巨头企业与中小CP都是各取所需,两者之间互不冲突。
另寻僻径 合作生存
目前的手游市场逐渐走向细分化,这意味着行业里并不缺少全面的制作公司。市场逐渐开始更加青睐有“绝活”的公司。所以“人无我有,人有我优”就成了工作室在2015年的生存指南。
比如一个工作室的策划能力十分出众,那么就可以将全部力量集中在策划上,争取做到最好。另一方面可以寻找在研发、美术上有所长的公司进行合作。在强强合作下,未必不能与巨头一战。这样在一方面减少了开支,优化了组合项目,另一方面也提升了产品的综合实力。许多其他行业的大企业都是由系统到细化、那么手游工作室反其道而行之的细化到系统也许能够逆转败局。
细节决定成败
一个好的手游研发公司,其所依靠的不是推广有多强大,究其根本依然在产品上。目前手游行业人心惶惶,看着有渠道有推广的巨头们,不免有些没有底气。一些工作室更是本末倒置开始了疯狂的宣传策划。
其实,只要工作室将工作的重心坚定的放在研发上,相信是金子总会发光的就没有问题。手游市场看的并不是谁的后台硬,拼的还是游戏质量。