GDC2015游戏开发者大会:移动游戏的六大趋势
每年的GDC都是全球游戏行业最重要的行业大会,据国外媒体报道,本次2015GDC集结了超过2.6万名参会者,这一数据刷新了GDC大会创办以来的历史记录。持续一周的GDC大会是洞察未来六个月影响行业发展趋势的最佳时机,通过对本届GDC的观察,我们总结了移动游戏的六大发展趋势。
1.VR技术的发展或促使更多开发者研发VR游戏
虚拟现实(VR)是一种可以体验虚拟世界的计算机技术,在计算机上生成三维环境,并让用户产生沉浸感。VR技术发展至今,关于其专属系统的前景仍然扑朔迷离,而智能手机则成为现今市场中最具潜力的VR设备。
目前,三星、谷歌、HTC、Avegant、卡尔蔡司,甚至Dodocase都已经试水移动端的虚拟现实。甚至Oculus也已经与三星就三星旗下系列产品Galaxy GearVR开展合作,意在未来借助三星的设备发布消费者版本的产品。
除了VR技术现今的发展水平外,业内人士更关心移动游戏如何登陆VR的问题,对此Oculus的约翰·卡马克(John Carmack)在2015GDC大会上表示:“除了技术问题外,移动设备功能的不断提升和简化迫使开发者制作更好的游戏。”
2.中型开发者或逐渐精简为独立开发者
在2015GDC上,Digi-Capital创始人蒂姆(Tim errel)对从业人员提出一个警醒,“在2015年,中型的开发公司可能面临转型的阵痛。”这种规模的开发公司做出的产品并不都是优质的,但在人员等基本支出方面消耗比较大,使得产出和收入处于一个尴尬的地位。与独立开发者相比,这些公司的效率较低,而且缺乏品牌效应,将成为行业竞争的最大受害者。
因此就目前行业状况来说,这些公司应该精简成独立开发者的规模,通过削减成本等待自己的热门游戏,或吸引大公司的收购。
3.游戏行业关注点越趋多样化
伴随手游的高速发展,行业瞬息万变,因此许多开发者、发行商等从业人士都希望通过对行业的观察和分析,从中摸索出行业的规律和趋势。然而周而复始的话题不仅让行业人士感到厌倦,也使得手游中的一些领域得到过分关注,过分抬举,而一些不常被提及但却很忠恳的话题却遭到冷落。例如,近期F2P(免费游戏)、UA(差异性用户获取)策略的优劣态势已经成为关键,但GDC上许多人都呼吁业内人士需关注其它的行业性问题,比如如何吸引人才、开发者承担的超负荷的SDK压力、应用市场排行榜规则等。
4.品牌效应对获取用户的作用将持续放大
截止2014年12月,中国移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度说,移动游戏的人口红利已经没有了。于是在这种激烈的竞争下,获取用户的成本大大提高,通过制定更好的策略来拉拢玩家显得尤为重要。精准的算法、详细的策划等对用户获取固然是重要的,但品牌已经逐渐成为游戏公司摆脱UA(差异性用户获取)竞赛的关键,同时也是今年GDC的热点话题。企业围绕品牌发布游戏,再结合稳健的市场推广策略,能够开拓过往难以接触的受众。
5.儿童游戏市场潜力巨大
儿童游戏市场的潜力无疑是巨大的,但进军该领域应该要更加谨慎。有调查显示,美国8%的学龄儿童每天进行180分钟的体育运动,但他们每天对着屏幕的平均时间却高达7小时48分钟。也就是说,儿童对游戏的需求越来越大,同时儿童应该是被允许打游戏的,只是我们需要让他们动起来,在游戏的同时有益其身心健康。
例如教育游戏公司Biba就通过设计游戏,把儿童带到户外。在赛车游戏中,将父母的手机作为停站,让他们每隔一段时间跑到父母跟前,加油、换轮胎或扑灭引擎上的引火。
6.免费引擎是大势所趋
此前,除了Cocos,其他引擎都处于收费状态,但是随着这次的GDC,它们都开始部分免费起来。Epic砍掉了Unreal Engine4的费用,旨在通过以忠诚为基础的商业模式吸引开发者。Unity也发布了旗下新引擎Unity5,为付费和非付费客户提供高质音效和图像效果。
免费引擎能降低开发者的门槛,使开发者不用顾虑使用费用,大大增加了用户,扩大其知名度。同时以更好的口碑争抢优质的用户,通过好的产品继续循环往复。
这些引擎免费后,会吸引更多的开发者,尤其是独立开发者,他们有更好的点子,更新奇的创意,带来的产品也是不同的,由于免费,他们没有了金钱上的约束,可以更快更好地做出产品。而另一个受益群体则是玩家,玩家群体能够接收到更好的产品,除了能有更好的游戏体验,也为开发者带来更好的收益。
结语
一年一度的GDC已经落下帷幕,这其中的关注点和预测趋势是否给行业发展带来一些借鉴和思考点,我们拭目以待。