中国厂商在韩游市场陷进退两难困境
进入韩国的中国手游厂商中有些公司积极的扩大在韩业务,有些公司则缩小业务范围。出现了参差不齐,混乱一滩的迹象。在全球韩国数一数二的安卓市场大国,而且手机用户的付费习惯好,推广成本相对比其他地区要低很多。加之文化背景又很相似等多种因素,国内厂商进军海外市场时候首选国家基本都会选择韩国,时间长了也就出现了现在这种进进出出现象。
有些公司较早了解到韩国市场的这一优点,很早就尝试韩国市场。但随着韩国游戏市场的逐渐饱和,很多公司都准备从韩国撤离。这时候新的一批愿意尝试韩国市场的手游公司又重新出现,所以就形成了鲜明对比。据10月31日韩国手游界消息称,畅游在韩国发行的《鹿鼎记》、《天龙八部》等游戏都已经进入了放弃运营阶段。与此相反,乐动卓越、EGLS等国内游戏公司准备开始进入韩国市场。
乐动卓越《我叫MT2》正准备在韩国上线,由于近期很多中国公司的产品在韩国Google Play榜单上有过不错的成绩,因此这款曾经风靡中国的《我叫MT》续作《我叫MT2》上线大家还是抱着很大的期待。
EGLS开发的《战魂Online》最早通过昆仑发行到韩国,并且取得了不错的成绩。该游戏在韩国市场的优异表现,此次EGLS想亲身进入到了韩国市场,目前旗下的RPG手游《格斗刀魂Online》进行事前预约推广活动。
畅游进入韩国市场1年后正式开始缩小韩国业务,旗下的几款游戏都处于放弃运营状态。发现开拓韩国市场阻力太大太多,因此很果断的决定退出韩国市场。目前畅游韩国分公司只剩下了开发团队和维护版权的一些必要人员。畅游今年在韩国市场准备了3款游戏,第一款游戏失败之后要上线第二款游戏时候公司总部下达了缩小业务指示。
现在中国游戏厂商对韩国市场分成了两种不同的态度,一方面不少厂商正信誓旦旦准备进入韩国市场,另一方面已经进入到韩国的游戏厂商正准备撤离韩国市场。