重磅消息! Egret Engine 1.6中英双语同步首发!
春天Duang的一下就这么到来了。在2015年的春天里,Egret Engine 1.6首次中英双语版同步发行,在Egret Engine的国际化进程上迈出了具有里程碑意义的第一步。同时,该版本也包含了自1.5.1到1.5.5社区体验版全部功能,小伙伴们可以通过升级或直接下载使用最新版本!
白鹭高度重视每一位开发者的反馈信息,有专门的技术支持团队在论坛上收集各种需求信息,并虚心接纳各个合作伙伴公司的积极反馈和热情吐槽,经过数周努力工作,最终推出全新的Egret引擎1.6稳定版,快来看看除了英文版本,还有哪些重大更新吧!
调整资源加载模块配置,进一步优化游戏体积。游戏开发者可选择使用Egret Engine的加载模块来最小化游戏体积。
DragonBones同步升级。DragonBones升级到最新版本3.0,保证了游戏开发工具支持的同步更新。
实现对Flash动画播放功能的全面支持。通过重构MovieClip模块,流畅支持Flash动画的播放功能。
首次同步发布英文版。在Egret Engine英文版中增加报错提示信息和API说明。
赶快猛戳链接,体验、下载Egret Engine1.6版本吧!
http://suo.im/65w6v
为了便于小伙伴们进行新旧版本对比,附上1.6版本更新的详细列表:
【新增】ByteArray增加writeUTF等方法
【新增】新增BitmapLabel类
【新增】为ScrollView gui.Scroller增加开始滚动的阈值和滚动速度选项
【新增】发布native项目可以加入 -compile参数以发布压缩后的js文件
【优化】MovieClip架构重新设计
【优化】Graphics自动计算bounds
【优化】RES模块现在可以在项目配置文件egretProperties.json中删除
【优化】build命令不会再自动引入 libs下面的.d.ts文件,需要按照第三方库的形式接入
【优化】DragonBones支持3.0数据格式标准
【修复】修复合并大图之后Bitmap点击区域错误问题
【修复】修复PopupManager.addEventListener()没有传递thisObject参数的问题