从NES到智能手机 任天堂控制欲为啥这么强?
Twitch每月独立访问用户人数已突破1亿,是全球规模最大的在线流媒体游戏直播网站。北京时间昨晚,英国权威媒体《卫报》主办的“改变媒体峰会”在伦敦进行,Twitch首席执行官兼联合创始人艾米特·希尔(Emmett Shear)在峰会期间指出,与众筹平台Kickstarter相仿,“民主化”是Twitch成功的关键要素之一。
艾米特·希尔(右)与《卫报》记者交谈
“Twitch与Kickstarter崛起根源相仿——媒体的民主化,让人人都能成为一个平台的赞助人。”希尔说。“我们并不需要少数几个有钱人来资助一家媒体,而是可以通过一种相对分散,更民主化的方式。”在他看来,Kickstarter让开发者可以绕过银行和风险投资商获取资金,打造具有创意的产品,而Twitch遵循类似的精神,让每个人都绕开网络,打造属于自己的迷你媒体公司,并获得数以百万计的追随者。
希尔表示,亚马逊之所以对Twitch感兴趣并抢在谷歌之前出资收购,Twitch平台的“粘性”是重要原因之一:平均每名用户日均观看Twitch视频的总时长超过100分钟。“经常有用户告诉我们,他们只看Twitch不看电视。”他说。“观看Twitch视频内容的体验与看电视很像。在互联网上,很多人每次只花5分钟看一段视频,但在Twitch平台,用户愿意坐下来投入数小时观看视频内容。”
在亚马逊收购Twitch消息曝光半年后的今天,Twitch改变并不多。但在传统视频游戏直播内容之外,这家公司开始直播扑克比赛,并创设官方音乐库,允许播客从音乐库内选择音乐。这是否意味着Twitch有意向YouTube或(音乐服务网站)Vevo转型?希尔否定了这种猜测。
“扑克只是另一类视频游戏。在我们平台,人们不玩纸质扑克,只玩视频扑克。”希尔解释道。“音乐则完全不同。在选择为用户提供合适的音乐时,我们十分谨慎。我们确保这是他们想要的音乐,而不会试图推荐一些对游戏玩家没有价值的音乐。”
希尔相信Twitch与亚马逊是天作之合。“他们(亚马逊)是一家大型游戏售卖公司,出售大量游戏,并且很关心游戏产业。与此同时,亚马逊弹性计算云(EC2)和亚马逊网页服务(AWS)对游戏产业来说也十分重要——超过50%的游戏开发商都使用EC2。”
亚马逊提供零售和后端技术,Twitch则为亚马逊带来最后一块拼图。在收购Twitch前,亚马逊对游戏玩家缺乏影响力,而Twitch则通过收购获得了一系列自己无法研发的技术。
“就收购来说,很多时候大公司之所以收购小公司,是因为后者威胁到其核心业务。”希尔表示。“在这种情况下发生的收购案例,对小公司来说破坏性很大。Twitch与亚马逊的收购案例不一样,我们不影响亚马逊的现有核心业务,而更多的是通过收购,让双方业务形成互补。”