TFC乐元互动栗学勇:开心消消乐的发行之路
自移动游戏兴起以来,休闲类游戏一直都笼络较广的玩家,轻松大众的玩法、入门门槛低、符合碎片化娱乐的需求,使其更容易在玩家中传播开来。其中,《开心消消乐》作为国内第一休闲单机游戏,更是高居各榜单前列,其发行中心负责人栗学勇在本届TFC大会上分享了《开心消消乐的发行之路》,以下是小编带来的观点整理及分析。
《开心消消乐》作为国民级的休闲游戏,目前拥有2亿独立设备激活数,2.5亿次下载,月活跃量也非常高,上线一年多仍保持在iOS免费榜的前50名,游戏品质得到大批玩家的认可,也展示出其超长的游戏生命周期。除了游戏本身的品质之外,《开心消消乐》团队在运营和推广方面的做法和经验更值得参考借鉴。
进行持续有效的版本更新 保证游戏生命力
版本更新对一个游戏的持续吸引力起着关键的作用,更新除了发挥着增加游戏功能、减少BUG等直接的作用之外,更重要的是游戏中创新点的改变能激发用户的兴趣,提高游戏品质和生命力。对于一般休闲游戏的运营团队来说,快的话一个人一天可以编7关,而据栗学勇介绍,《开心消消乐》是7个人15天编15关,除了不断创新新的玩法,编新的关卡之外,还要花大量精力调整关卡。“我们的关卡编辑师会持续调节过去的每一个关卡,看历史的数据,保证游戏的稳定,持续做出好玩的东西。”栗学勇说。
只有坚持花更多的精力在游戏的更新中,加入有趣好玩的元素,玩家才能对游戏保持持续的新鲜感。如果只是追求下载量而不做好后续服务,游戏留存率就可想而知了。
重视客观数据 用关键指标分析游戏
一款游戏上线之后,它的表现如何,最直接的体现就是几大关键指标的数据。激活转换率、付费转换率、付费ARPU值、下载ARPU值、N日留存率、访问留存率等,各方面的数据都有助于评判一个游戏的优劣。对数据的分析要客观,尽可能多角度、全视野地分析游戏中各个指标的数值体现,排除各个细节的误差。以《开心消消乐》为例,其运营团队设定了70多个指标去衡量一个关卡的健康度,一天采集2T的数据,对有有问题的游戏内容进行及时调整。栗学勇分享道:“比如说这关的用户很早的就流失了,这关还有10多步就不打了,重新开始了,肯定这是有问题的,调整之后再去上线去看数据的变化,如果有提升的话说明调整的方向是对的,如果没有变化的话,继续尝试新的其他的方向。”
敢于做市场推广 大成本投入广告
与网游的游戏预热推广不同,单机游戏大部分是靠与渠道的沟通和推广。当然在渠道铺上去之后,还要做一些广告来打响知名度,通过“刷脸”的方式被大众所认知。投放广告是一件很烧钱的事,因为广告的形式多种多样,效果又各不相同,而且费用都不是那么轻松就能应付的。大成本投入广告的前提是对自己的产品有足够的信心,相信游戏能受到玩家青睐,受到市场认可。《开心消消乐》在电视广告、公交广告、地铁广告等进行大成本投入,累计市场费用超过六千万。以寒假为例,其团队对电视广告的投放密集度很大,简单的15秒的视频,花了近三千万。但效果也是很明显的,《开心消消乐》2月份的新用户比1月份的增长了50%,活跃用户也增长了40%。