没有GTA的Take-Two二季度收入暴跌90%
10月30日消息,著名游戏发行商Take-Two今天发布了统计截至9月30日的第二季度财报。财报显示在该财季内,Take-Two non-GAAP收入为1.354亿美元,比去年同期,即《侠盗猎车手5》(GTA 5)发售季非GAAP收入(12.7亿美元)下降了接近90%。基于GAAP准则,去年该公司第二季度GAAP收入未将《侠盗猎车手5》纳入统计区间,Take-Two在这方面统计表现略好,为1.263亿美元,仅比去年同期下滑15%,GAAP净亏损则收窄至4110万美元。
Take-Two还调整了本财年收入的期望值。该公司早些时候预计本财年收入将介于13.5亿-14.5亿美元之间,现将其调整为14亿-15亿美元。
Take-Two在财报中称,《侠盗猎车手》系列、《WWE 2K14》和《文明5》等游戏持续为公司贡献收入,数字内容也成了一个重要的收入来源——在第二季度,数字内容创收达到8980万美元;而来自玩家的重复性消费额年比年增幅为45%。此外,由于Take-Two曾注资游戏视频流媒体直播平台Twitch,后者被亚马逊收购亦让该公司获利约2200万美元。
“本公司第二季度收入超过预期,这应归功于我们旗下游戏的出色销量,数字内容收入及玩家重复性消费的增长。”Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示。
“随着《NBA 2K15》、《无主之地:前传》、《文明:太空》和《WWE 2K15》成功发售,本公司第三季度和圣诞假期有了一个好的开头。与此同时,人们也对我们未来将要推出的新游戏十分期待,包括《侠盗猎车手5》PlayStation 4、Xbox One和PC版本,以及《进化》(Evolve)——它是史上首款在同一年获得E3和科隆游戏展获得Game of Show奖项的游戏。”