山寨危机 国内法院向涉案游戏颁布运营禁令
在还没有宣布判决之前,广州知识产权法庭即颁布禁令要求《全民魔兽:决战德拉诺》游戏停止发行和运营。此前,该产品被《魔兽世界》的研发方暴雪娱乐与中国运营方网易告上法庭。
这个禁令比笔者想象得要来得早,想象中可能要等到游戏业的产值再大一点,竞争再激烈一些,才会出现这种在判决前颁布保护知识产权的禁令。从现在这个结果去反推,可能的原因有几个,原告方网易和暴雪,一个是广州地区知名企业一个是国际知名游戏企业;十一五计划强调文化产业,国家开始越来越注重知识产权的保护;广州知识产权法庭是全国前三个专门的知识产权法庭之一……
这样的结果,值得广大游戏厂商,特别是现在最热且产品品质最参差不齐的移动游戏厂商关注,可能“反正打官司也至少打好几个月,钱都挣到手了”这种侥幸的想法,都走不通了。
过去案例说明的侵权下限
据内部人士透露,网易和暴雪方面采取的是,只要看到涉嫌侵权的产品,都会尽量提起诉讼,包括画面、音乐、玩法等方面的侵权都可能被提起诉讼。
全民魔兽用过的宣传图,LOGO与《魔兽世界》非常相似,背景图用的魔兽世界原画
据处理过类似侵权案件的律师透露,目前游戏方面的侵权,主要集中在画面/图像方面,这也是比较好辨别,以及比较容易认定侵权与否的内容,而玩法方面则很难被认定为侵权,因为“方法”并没有专利权。此前在《三国杀》状告采用他们同样玩法的卡牌游戏案件中,原告《三国杀》的研发方游卡败诉。
当年沸沸扬扬的《三国杀》告《三国斩》
但在网易与暴雪诉上海游易网络《卧龙传说-三国名将传》侵权的案件中,上海第一中级人民法院则判定原告方网易和暴雪胜诉。
法庭文件中显示有两点原因,1被告及被告产品整体抄袭了《炉石传说:魔兽英雄传》,使用了与原告游戏相同的游戏规则、还在游戏标识、界面等方面对原告产品进行了全面的模仿。2被告未通过自己合法的智力劳动参与游戏行业竞争,而是通过不正当的抄袭手段将原告的智力成果占为已有,并且以此为推广游戏的卖点,其行为背离了平等、公平、诚实信用的原则和公认的商业道德,超出了游戏行业竞争者之间正当的借鉴和模仿,具备了不正当竞争的性质。
不过在上述案件中,是在判决之后,才禁止了侵权产品运营。而这次案件,广州知识产权法庭在判决之前,就禁止了涉嫌侵权产品的运营,法庭方面表示,原因是原告胜诉的几率比较高。
大公司的“诡计”
据2014年中国游戏产业报告里的数据显示,整个市场实际销售总值已达1144.8亿元人民币。在这个超过千亿的市场里,已有数十家上市公司。作为第一梯队成员,占据有限资源,抬高成本,构建壁垒,购买各种知名的知识产权,也就是现在业内最热词之一——IP,就是其中之一的手段。
从版权金要价水涨船高,授权越来越细越来越分散的交易中,就可以看出上述的这种手段已经成功了。资金不够的小公司,哪里还买得起什么IP。
而在真实面对可能引起的纠纷和诉讼中,大公司所占有的资源,也一般比小公司更多。从前认为即使被告也有时间“捞钱”的侥幸心理,也应被一纸禁令打破。
小公司不应再有“侥幸”心理
可能之前某某火影,某某海贼王等山寨游戏的成功,还让小公司存在有一些幻想。但是今时不同往日,资本在哪里,人就在哪里,不太可能再像以前使用一个知名IP的相关内容,可能不被IP持有人发现,或者对方因为跨国诉讼困难而放弃维权……
另外一方面,现在的市场并不是靠“快”就能赢得份额了,用户整体水平上升,对于山寨品本身的接受度也可能下降……
那么,小公司还能怎么办?
或许应该想想如何做一款真正用心的产品,不要总是想着逐渐会被封堵的捷径。
“暖暖”系列将过去的换装游戏深化,品牌化,打造自建IP的做法,成就了一家公司。《刀塔传奇》的创新玩法,成就了两家公司。《纪念碑谷》连“总统”都爱玩。
可能有的小公司并没有这么远大的理想只是想赚钱,但你至少要保证自己不被告不被禁止运营,才能继续赚钱吧?