莉莉丝《刀塔传奇》以诉讼发动全面"维权战争"
近日,有两件侵权案值得我们关注,一者是《刀塔传奇》的海外维权,二者为《全民魔兽:决战德拉诺》被暴雪与网易送上了法庭。
这两件侵权案均涉及到当下的知名游戏,一款是2014年国内的手游传奇,另一款是老而弥坚,在新资料片上市后焕发第二春的传统端游。而在当下的手游市场,山寨侵权比比皆是,但即便舆论谴责,严法威慑也无法彻底杜绝。宛如朱元璋曾经面临贪污腐败之无奈,违法者前仆后继,杀之不绝。
造成这样的原因有很多,但更多的是因为维权难,侵权付出的代价小,在面临短时间高回报的诱惑下,出现各种山寨行为并不奇怪。面对侵权,莉莉丝与暴雪等均没有选择向渠道投诉的方式去解决,而是选择了诉讼。但莉莉丝与暴雪被侵权的方式并不完全相同,《全民魔兽:决战德拉诺》更多的是在抄袭WOW的角色以及游戏文化元素,而《Heroes Charge》则直接利用反编译技术,获取了《刀塔传奇》的源代码。
前者伤害品牌,而后者则是命根被夺。
《刀塔传奇》在国内也不乏山寨者,但没有玩法类似的游戏能够对其造成威胁,这其中固然有“刀塔”的影响力,也因为游戏本身足够优秀,在不断的沉淀后聚集了大量优质用户,让效仿者难以撼动虎威。但在海外市场,《刀塔传奇》并没有显赫的名声,时机与速度大于一切。
去年八月,一款名为《Heroes Charge》的游戏悄然在欧美市场发行,该游戏玩法与《刀塔传奇》相似度极高,画面风格也颇为接近,这款游戏在上市后取得了不错的成绩,一度也有月流水千万美金。在一开始,外界以为《Heroes Charge》是老外学习中国的山寨精神,发扬起拿来主义,利用市场空白山寨了《刀塔传奇》并迅速的在海外市场推广,但后来发现,该游戏根本就是国内一家游戏公司的“杰作”,开发商为青岛盛世文明公司。盛世文明最初是一家面向欧美市场的网页游戏开发商,曾在欧美推出过《Evony》《Tynon》,拥有丰富的欧美市场运营经验,盛世文明在《刀塔传奇》国内大火之后选择直接复刻而非收购代理权。
在国内,因为《刀塔传奇》拥有太高的知名度与地位,盛世文明选择放弃国内市场,抢先在欧美上市。《Heroes Charge》在上市后就引发外界的诸多质疑,但用户与收入一直是稳中有升appstore与google play均未对这款游戏采取制裁措施。此时的《Heroes Charge》像是拿到了免死金牌,但对于这款游戏而言,更大的挑战才刚开始。
超级碗垫底之殇
今年,超级碗如期举行,与往年不同的是,今年的超级碗涌现了许多手游广告,其中《Heroes Charge》赫然在列。我们可以理解为,随着莉莉丝海外布局的展开,《刀塔传奇》与《Heroes Charge》迟早要在欧美市场兵戎相见,《Heroes Charge》自然要通过各种途径使自身的地位更加稳固,从而加大未来与《刀塔传奇》抗争的筹码。根据数据统计,在超级碗上打广告的游戏大多收获了不错的成效,可惜《Heroes Charge》成为了其中垫底的一名。
Ad Meter调查了超级碗期间的61个电视广告,山寨刀塔传奇《Heroes Charge》的用户满意度排名倒数第一,而游戏开发商为这段15秒的广告花费了225万美元,垫底的原因是广告太短,15秒的时间无法呈现出《Heroes Charge》的玩法与内涵,多数的观众表示看不懂。
超级碗没能带给《Heroes Charge》预期的宣传效果,225万美元的广告花费似乎花的不够值。当然,这是广告创意团队的问题,而非超级碗的广告效果不好。在广告战役失败后,《Heroes Charge》需要有更多拿得出手的东西为游戏添柴加薪,这对于莉莉丝而言,是个很好的切入机会。
莉莉丝的全面战争
莉莉丝已经聘请了一家上海的律师事务所准备进行海外维权。相比于找苹果投诉,进行跨国诉讼的费用无疑要高得多,且容易迁延日久,但苹果的不作为似乎已让莉莉丝感到绝望,聘请律师团队也是无奈之举。国外在这方面的法律要比国内健全的多,也简单明了的多,而无论从哪个角度看,《Heroes Charge》山寨《刀塔传奇》都是不争的事实,《Heroes Charge》极有可能面临下架,甚至停运赔偿的风险。
同时,随着《刀塔传奇》的切入,媒体方向的舆论一定会更加倾向于正版,且对于《刀塔传奇》这种等级的游戏而言,本身就有强大的制造话题能力,正是媒体所钟爱的游戏焦点。我们已经可以预见会有外媒拿着《刀塔传奇》与《Heroes Charge》进行全方位的剖析对比与报道前因后果。而在内容方面,《刀塔传奇》在内容更新,活动创意上都要胜过于《Heroes Charge》,毕竟原创团队对游戏本身的了解要远远的强过山寨者。
莉莉丝即将开打的是一场全面战役,毕竟《Heroes Charge》已成为《刀塔传奇》海外发行的拦路虎,必须将其彻底杀死,才能让自己更好的活。但是,《Heroes Charge》已充分消费了《刀塔传奇》的精髓玩法。且将这种玩法推广到了多个海外市场,在海外老玩家的眼中,《刀塔传奇》或许已不在新鲜,而IP效应在远渡重洋后还能剩下多少?几个月的时间对于快消特质很强的手游而言让正版游戏失色了太多。莉莉丝很难将《刀塔传奇》重新塑造成一款新的游戏去呈现在海外玩家的面前。
要想打赢这场战争,莉莉丝至少要做到以下两点:
1、从立场上转变自己的角色。在经过几个月的运营与推广后,《Heroes Charge》恍然被塑造成了正版,而此时莉莉丝带着《刀塔传奇》进入欧美市场,首先是要让自己的身份站得住脚。对于莉莉丝而言,显然不能接受“盗版者”的身份,这或许也是莉莉丝启动跨国诉讼的原因之一。依靠着超级碗的广告,GDC的登台,《Heroes Charge》的形象被拔高了不少,后进者要击败已经站稳跟脚的山寨者,需要的不仅是一场诉讼,更是舆论。
2、从内容上胜过先来者。《刀塔传奇》的玩法与画风都被彻头彻尾的山寨,对于海外玩家而言,如何让他们接受另一种形态的《Heroes Charge》是一大关键。《刀塔传奇》首先要做好自身本地化的改变,而非突兀的上线。从画风上更贴近欧美,从玩法上做出深入,从宣传上紧贴IP。好在作为原创者,莉莉丝对这款游戏后续的内容开发要明显的强过仇人,只要一开始的基调打好,要扭转乾坤并不困难。
在这场诉讼中,莉莉丝是苦主,盛世文明是得益者。即便如今《Heroes Charge》被下架,后者也在几个月的时间用《Heroes Charge》充实了自己的荷包。如今,莉莉丝在跟时间赛跑,比跨国诉讼,比海外铺路,比舆论攻势,也比自身在内容上的进一步进化。