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指游方寸《我欲封天》研发经验全分享
发表时间:2015-03-12
我欲封天
我欲封天

类型 : 角色扮演 大小 : 192.5MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏


    3月12日消息,指游方寸日前在深圳A8音乐大厦进行一场闭门小型经验分享会,北京分公司——苍龙工作室负责人与大家分享了关于《我欲封天》研发的相关经验,重点分享了入驻CP的好处。

指游方寸《我欲封天》研发经验全分享jpg

  以下为整理记录:

  从沟通层面讲,面对面是最直接、最有效的沟通方式。但因手游行业的特殊性,大部分研发团队与发行公司不在一地办公,虽然可以通过QQ、电话、视频会议等多重方式进行日常沟通,但依然比不上面对面这种最传统的方式。

  从团队合作来说,研发团队和运营团队分割两地,各团队可能会有不同的价值观、办公习惯。人员入驻CP后,会融入到CP团队内,与策划、美术、程序等同事一起工作,了解大家的性格、喜好,合作的氛围也更融洽。

  从出版本的速度来说,研发生成提审包,运营团队接收、测试,提出修改意见,研发再讨论修改,再出提审包,这样一来二去差不多是一周到两周才会过一个版本。但有人员在现场,每天可以与研发团队一起讨论,每天可以同步讨论信息,有些问题不用等出版本再测试,当场就可以讨论修改。虽然依然是一到两周发送一个提审包,但是版本内容修改进度远超以往。

  从运营成本来说,产品每延迟一周上线,双方都需要承担相应的营业成本,延迟上线时间越长,则承担成本越多。虽然研发、发行之间会定制详细的研发进度表,但中间间隔时间较长,影响因素也很多、很复杂。有派驻人员在,可以起到积极的桥梁作用,通过实时通气,可以即时调整相关资源投入,尽量减轻额外营业成本的上升。

  除此之外,苍龙工作室负责人还分享了入驻CP过程中的若干趣事,例如有一位员工入驻CP不久后猛涨20斤!因为该团队是请了2位阿姨做午餐,每日菜式皆不相同……

  调派产品团队入驻CP,本质是借鉴了端游领域非常成熟的“研运一体化”这一理念。虽然安排员工派驻会产生额外一批办公成本,但只要能打磨出更好的产品品质,指游方寸表示付出再多也值得。

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