被遗弃的属性!谈《航海王 启航》的闪避效果
为了做对比,小编找了两个好友帮忙,这样数据有对比性,其实真正的数据应该是:闪避次数---被攻击总次数“,但楼主实在无能,小编没办法同时统计两种数字,所以就只能统计闪避次数,不过没有对应值,就没办法做。小编急中生智,用了战斗时间和闪避次数多了对比,有的小盆友晕了吧?有疑问吧?小编怎么统计的?
小编用了最笨的办法,就是按“1”,看见一个MISS,就按一下1。
好了,伙伴们继续看表格,最后的小编想要的答案是:每秒能闪避多少?大家没有看错,是120%左右!
平均每秒回避一个伤害,那么小盆友们又有疑问了:卧槽,那不就无敌了?错了!不是无敌,因为对象是5个人打你前排一个人,一秒钟少说5-3个伤害。
这是好友对战,大家没有看错!闪避会连续,所以有时候是1秒内连续几次闪避伤害。
这次和小编对战的两位小伙伴人物配置是一样的,纯物理伤害,两位的区别是总体伤害不同,装备自然就不同,所以战斗时间就不同,所以大家看见两个数据中,战斗时间短的,相对闪避次数也少。
小编相信闪避肯定有一个临界值,这个临界值就是——50%的纯MISS,如果土豪们可以把临界值堆出来,那么这个游戏就崩溃了,就需要程序员更改命中值了。
小编穷,装备洗练没办法全紫闪避来堆属性,但小编为了今天这组数据,打了一套4级闪避共鸣,心疼!
综上所述,小编认为在有资本堆的情况下,闪避的作用远远大于血量和防御,因为防御和血量,都可以用穿透和攻击力来平衡。