游戏硬件市场超4200亿 主机性能仍难以超越
在本周的游戏开发者大会上,市场调研机构Jon Peddie Research(简称JPR)发表了一份全球游戏市场的新数据,指出全球游戏硬件市场已经扩大到670亿美元,而PC硬件在其中占据主导地位,所占份额达到了33个百分点。
尽管新一代主机平台取得了一个非常完满的开端,但是整个主机硬件市场却只在游戏硬件市场中占据16个百分点,高于平板电脑所占的11个百分点,却赶不上智能手机所占据的23个百分点。引用了开放游戏联盟的数据,该公司表示,去年全球游戏软件市场的总值达到了260亿美元,如果将这一数据与游戏硬件市场的数字相加,那么整个游戏市场的规模将会达到1000亿美元,而JPR预测,未来几年游戏市场还会保持“强劲的增长”。
2014年全球游戏硬件市场份额分布图
其中增长幅度最令人惊讶的当属安卓主机领域。恩威迪亚(Nvidia)在昨天又有新动作,推出了他们可以利用Grid流媒体游戏服务的Shield游戏主机。JPR方面认为,安卓主机的兴起代表着游戏市场的一次“模式转移”,超过十亿名的安卓用户则是这一市场转变重要推动力。而这个领域中的微主机市场现在已经聚集了不少像Ouya 、美加狮Mojo、Gamepop、Gamestick、雷蛇ForgeTV、亚马逊Fire电视、谷歌安卓电视、以及前面提到的恩威迪亚的Shield家族等这样的竞争者。
而据JPR透露,安卓市场复合年增长率达到50个百分点的一个子领域则是安卓便携式游戏设备。JPR公司认为这个领域将会从2014年的3300万美元增长至2018年的7500万美元。传统的游戏掌机市场(3DS、PS Vita等)仍然有20亿美元的市场价值(但是复合年增长率只有2个百分点),但是JPR认为这个市场“在未来的三至四年内将会遭受到严重的打击”。不过JPR同时指出,传统掌机市场仍然还会有一个小众的生存空间,因为仍然有部分的玩家并不喜欢使用触摸屏控制的设备。
图像处理器性能发展曲线,红色为移动平台,黄色为主机平台,蓝色为PC平台 JPR同时还对认为智能手机将会以某种方式在图像处理与性能等方面赶超传统主机的观点加以了嘲笑。那些提出手机可以提供“主机水准的图像画面”的想法,通常都是以较老一代的游戏主机作为参考对象。“并不会存在手机赶超主机这样的事情,摩尔定律适用于所有的平台。”JPR方面表示。(摩尔定律为当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。它所体现的是信息技术进步的速度。