2014年全球游戏硬件市场规模达670亿美元
据报告显示,2014年全球游戏硬件市场规模已经达到670亿美元。其中PC占比33%,游戏主机占比16%,智能手机和平板则分别占比23%和11%。
3月5日消息,在2015年GDC大会期间,乔恩佩迪研究公司(Jon Peddie Research,以下简称JPR)发布了一份关于全新游戏硬件市场的最新数据报告。据报告显示,2014年全球游戏硬件市场规模已经达到670亿美元。其中PC占比33%,游戏主机占比16%,智能手机和平板则分别占比23%和11%。
与此同时,JPR援引来自开放游戏联盟(Open Gaming Alliance)的数据,称在2014年,全球游戏软件市场规模达到260亿美元。
半导体公司英伟达(Nvidia)昨日发布安卓电视游戏机Nvidia Shield。就目前来看,搭载安卓系统的微主机市场竞争激烈,Ouya、MadCatz Mojo、Gamepop、Gamestick、Razer ForgeTV、亚马逊Fire TV和谷歌Android TV均已进入市场,但JPR数据显示,2014年安卓游戏机仅占全球游戏硬件市场的0.07%。
JPR指出,未来几年安卓游戏机市场有望以50%的年复合增长率增长,总规模将从2014年的3300万美元上升至2018年的7500万美元。2014年,全球传统游戏掌机市场(3DS、PS Vita等)规模仍有约20亿美元,但该市场过去3-4年年复合增长率仅2%。
另一方面,JPR称在图像和处理能力方面,智能手机仍然无法赶上游戏主机。JPR认为,智能手机游戏的画质接近上一代游戏机,却无法与次世代游戏主机抗衡。“摩尔定律适用于所有平台。”该公司说。