卡牌手游式微 从统计数据看手游类型变化趋势
时间进入十月末,诸如手游冬天论、IP无用论、资本泡沫论在内的各类论调层出不穷,这些业内人士的推断我们无从去证实,但借由2014年以来的手游数据统计,我们能够通过那些细微的改变清楚地看出目前手游类型的动向。
早前从腾讯内部流出的某张数据图表里详细注明了2013年Q3至2014年Q1国内各重要游戏类型用户规模的统计数据。
2013年Q3至2014年Q1国内各重要游戏类型用户规模
通过该图表,我们发现目前动作类手游用户的整体规模已经超过了卡牌的用户规模;而用户基数较小的非卡牌类RPG手游用户数增长率在2014年Q1达到了104%,远远超过其他游戏类型的用户数量;然而,不可否认的是休闲游戏玩家仍然是最主要的手游用户群体,在数量上占据绝对优势。
从2013年的卡牌手游热,到2014年的ARPG手游热,历史并不长的手游行业似乎已经走过了半个轮回。
如果只是凭借玩家数量的变化来预判市场走向多少有些片面,那么当我们同时对目前手游畅销榜上的数据进行分析,并结合用户数量、营收占比等多维数据,所得出的结论势必更加客观。
对此,新浪游戏整理出了10月23日月10月27日苹果应用商店中畅销游戏排行榜的数据进行分析,希望通过iOS平台的数据对当前手游类型变化趋势窥得一斑。
从上述图表来看,休闲类型手游仍然占据着苹果游戏畅销榜TOP20的绝大多数。
卡牌类、RPG、动作、策略与ARPG这几个类型在数量分布上则相对平均,均位于1~3款的区间内,这也从侧面应验了卡牌手游不再如2013年那般火爆,而RPG、动作类手游等成为了全新崛起的类型,并大有赶超之势。
此外,我们还能够观察到的一个事实就是,在10月23日的榜单中,两款动作格斗类型手游——《三国之刃》与《横扫三国》位列第一和第四位;《刀塔传奇》与《全民水浒》则位居第二、三位,也表明了卡牌类手游和动作类手游势均力敌的情况。
事实上,除了各种手游排行榜,新上线手游类型的数量变化也能向我们揭示出一些市场端倪。
10月23日,百度游戏平台对外公布了2014年Q3手游数据报告(《百度移动游戏Q3数据:RPG类手游成玩家新宠》),据该报告显示,在新上线的349款网络手游中,RPG类型的数量远超其他。
不论是不同类型玩家数量,还是畅销手游与新上线手游中各个类型的变化,都在向市场诉说着一些事实。
RPG手游的崛起也罢,卡牌手游的式微也罢,都宣告了手游市场的细分正在逐渐深化。中国手游市场的急剧发展令国内玩家呈现出兴趣多元化的发展趋势,玩家喜好变得越发分散。
麒麟游戏总裁盖延玲在此前的专访中曾经说过:“从长远看来,手游行业走向必将是更加细分的市场。”
金山游戏CEO邹涛也表达过类似观点:“植物大战僵尸”失宠了、“愤怒的小鸟”失宠了、“切水果”也失宠了。失宠什么概念?这个行业从刚开始产品贫乏,有产品都会去玩,到逐渐的产品很多,挑自己的口味,喜欢吃西餐、喜欢吃中餐的,中餐也有吃真功夫或者广东菜、上海菜等等,慢慢的会细分。所以你不能看以前大家都吃真功夫,细分之后说真功夫失宠了,不是的,喜欢真功夫的人一直在吃。”
把握市场动向,成为领头羊
手游类型的迭代一直都在进行中,而最关键的一件事,仍是把握好市场动向,成为细分市场中的领头羊。