迟来的新血液 评国内首款FTG手游《红雀》
提起我们儿时有关于游戏的记忆,相信不少朋友第一时间都会想起当年在“镚儿厅”与小伙伴玩街机游戏的场景。或许这些游戏在如今看来无论是画质还是游戏性都十分之粗糙,但在我们心中依然绝对是不可磨灭的经典。而要在这些街机游戏中挑选出一款最深入人心的,那应属格斗技巧类游戏《拳皇》系列。
《拳皇》影响了一代又一代的人,同时也可以称之为FTG(格斗类)游戏的鼻祖。无论是后来的《铁拳》、《火影忍者》等优秀FTG游戏,无不是以拳皇为范本进行制作。遗憾的是,这些耳熟能详的FTG游戏都是由国外游戏厂商制作的,国内游戏市场在该领域一直处于空白阶段。
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而就在刚刚到来的2015年,一个国内游戏开发团队就为我们带来了一款原汁原味的FTG手游——《红雀》。该款游戏开发成本达1000万元,游戏定位于国际水平,邀请国内顶级人设师、动作师、音效师加盟打造。人物角色、游戏场景、战斗动作均采用3DMAX设计,创作的初衷便是向日美经典街机格斗游戏大作致敬。
在手机平台上做一款并不主流的游戏似乎并不是一个明智之举,毕竟无论是卡牌、RPG还是MOBA等类型游戏都要更受欢迎更接地气一些。但《红雀》这种将“中国风街机格斗”在手机触屏上实现的理念,还是吸引了不少玩家的眼球。
初进入游戏,笔者在游戏初始界面并没有感到太多的惊喜,可以说系统对玩家的指引是不太够的,展示了基础操作后,游戏就由玩家自己摸索。游戏在操作方面则采用了虚拟摇杆+虚拟按键的操作模式,为了在触屏上实现格斗游戏的连贯性和畅快感,《红雀》并没有采用传统FTG游戏的搓招设计,简单的“单方向+基础攻击”便可以使出不同招式。这种精简的做法虽然会让玩家失去一些操作方面的乐趣,但由于触控屏幕的局限性也只能如此设定。
接下来我们再谈谈游戏画面,中国风的人物场景设计无疑十分讨喜,人物形象也都是日漫风格卡通版设计,在3DMAX技术支撑下不但技能特效也华丽,人物与场景的细节也刻画的十分出色。可以说作为一款传统FTG游戏,《红雀》满足了基本的两条要点:操作流畅,画面精致。
在卡牌、RPG游戏扎堆的今天,这款FTG游戏的出现,让市场看到了中国原创游戏的创新力量和勇气。但同样的问题在于,FTG游戏在如今已经属于小众游戏,这点无论是在掌机还是家用机上都已经得到了证实。一款纯粹的FTG手游,或许会吸引忠实的格斗游戏玩家,但如何吸引大批量的普通玩家呢?对于这一点,游戏发行商也想出了对策:未来推出网游版本。
换句话说,目前首发的单机版只是网游版的一个功能模块,我们更可以把它看做是一个DEMO版本,在网游版本中,将有64个人物和一个庞大的武侠故事背景,凭借鲜活生动的人物故事,或许会让更多的人注意到该款游戏。
街机游戏在中国内地已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批游戏玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。他们中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。
对于《红雀》,相信不少朋友和笔者更多的是拥有一种对街机格斗游戏的情怀,毕竟手游的种种限制还达不到一般格斗游戏的高度。不过在目前国内手游市场同质化严重的今天,的确十分需要这样一款不同类型的游戏来让大家体验到新鲜感。《红雀》做为一个新的尝试的确值得期待,希望今年夏天问世的网络版不会让玩家感到失望。