游戏视频覆盖67%端游用户 游戏直播用户近半
据腾讯PLU统计数据显示,游戏视频覆盖67%端游用户,游戏直播占据其中的47%,游戏点播占据42%。
根据《2014年中国游戏产业报告》统计,2014年中国端游用户数量约为1.58亿。以此计算,游戏视频覆盖的端游用户数为1.05亿,其中游戏直播为4935万,游戏点播为4410万。
PLU创始人陈琦栋进一步指出,在游戏直播所覆盖的人群中,77%用户观看赛事,50%用户观看高手视频,74%观看主播视频,35%用户观看美女视频。
艾瑞《2015年游戏直播市场报告》显示,2014年PC电竞网游是游戏直播的核心用户,该人群去年的规模约为3000万。不过,未来手游和主机游戏的加入将极大改变用户结构。
从2015年开始,更多长尾游戏内容将加入游戏直播。艾瑞预计,2015年游戏直播用户规模将达到4800万,与腾讯和PLU的统计接近。2016年有望破亿,其中近半为非电竞网游用户,2017年游戏直播用户将达到1.48亿。
在陈琦栋看来,77%的赛事才是电竞,电竞并非游戏直播的全部。传统体育的商业模式暂不适用电竞,比如电视广告、赞助商、门票,品牌合作。
陈琦栋认为,眼下直播平台主要有电商、广告、页游联运、虚拟道具四种商业模式。不同的视频类型,匹配不同的商业模式,比如道具收入存在于游戏直播,而赛事没有,冠名存在于赛事,但个人视频没有。艾瑞的报告还罗列了另外2种商业模式:会员订阅和赛事竞猜。
陈琦栋强调,关系链对于依靠粉丝经济的直播平台最为重要。陈琦栋以miss为例称,视频上传到腾讯视频,客户端推荐后落到了TGA平台,宣传推广是微博,粉丝交互是微信,再加上QQ群、Miss的淘宝店等,用户需要记住5~6个地点。
“对于主播来说,最好是一个地方解决所有事情,这就是关系链,粉丝也更容易找到。手段包括订阅,交互,推送等。帮助主播赚钱,不是简单的事情。”