Gamevil公布15年财报 营收1.3亿美元增八成
韩国手机游戏发行商Gamevil今日发布截至2014年12月31日的2014财年财报,财报显示2014财年Gamevil营收1450亿韩元(约1.31亿美元),相比2013年增长79%。Gamevil年度纯收228亿韩元(约2060万美元),同比增长63%。这也是Gamevil首次年度收入超越1000亿韩元。
财报预期2015年公司营收将达到2170亿韩元,预期来年同比增长120%。
第四季度,Gamevil营收415亿韩元(约3750万美元),同比增长85%,环比下降2%。公司第四季度纯收59亿韩元(530万美元)。
不同于韩国另一手游发行商Com2uS两倍体量的规模,Gamevil的营收主要来自韩国国内市场,第四季度,Gamevil收入中61%来自韩国本土。Gamevil的增长也主要依赖韩国本土市场,第四季度韩国部分收入增长175%,国际市场收入增长只增长23%。国际市场部分,日本、中国和台湾地区市场占比44%,北美地区占比30%,欧洲地区占据剩下的23%。
类型方面,Gamevil在14财年RPG游戏占比60%,包括《Monster Warlord》、《Dragon Blaze》都有不错的表现,策略游戏占比17%,运动类型占据20%的份额。
2014年,Gamevil五款游戏占据公司近7成收入,相比2013年的60%,更为集中。