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Moonman:每次玩都有新鲜感
发表时间:2015-02-12

Moonman 是个像素风格的小游戏。它的特别之处在于,每次你重玩时,里面的场景、武器、道具等都会改变,使整个游戏呈现出完全不同的面貌。jpg

    Moonman 是个像素风格的小游戏。它的特别之处在于,每次你重玩时,里面的场景、武器、道具等都会改变,使整个游戏呈现出完全不同的面貌。

  独立游戏开发者 Ben Porter 的 Moonman 是个像素风格的小游戏。它的特别之处在于,每次你重玩时,里面的场景、武器、道具等都会改变,使整个游戏呈现出完全不同的面貌。这个复古风格的游戏看似简单,却利用了许多高级的算法。

  上高中的时候,Ben Porter 就想要做一个游戏设计师,但是,毕业后的 12 年中,他却走向了研究计算机的学术道路。在业余时间里,他花了很多时间研究独立游戏,特别是画面简单、使用过程生成技术的游戏。在设计 Moonman 的时候,他确定了七块大陆的地图,然后,用算法生成了游戏中的具体场景。

  在接受 Wired 网站采访时,Porter 说,过程生成技术的运用,涉及到算法、固定的设计特色,更重要的是,游戏设计者的品味。“你的系统要生成一个很大的场景,然后你必须去修正它,让它变得有趣。在此过程中,你需要一些游戏相关的知识,知道玩家在游戏世界里做什么,” 他说,“我试用了三种不同的流体模拟技术,然后确定了比较好的一种,更为重要的是,它不能损害游戏的乐趣。”

  Moonman 的开发已经持续了两年,不过,Porter 认为,游戏要达到完美的平衡,仍然需要一年时间。“你必须确保关卡中的一些地方不出错,比如,一个重要的宝物不会被墙壁挡住。” 他说,“关键是,在关卡设计和算法之间找到一个合适的中间点。”

  游戏中的一些有趣情节是人工设计的,同时,随机生成技术常常带来意外的惊喜。Porter 说,他经常发现一些有趣的东西,比如“骷髅倒着跳进了熔岩坑,或者树上长出了一只兔子。”

  谈到游戏风格时,Porter 认为,像素风格并非复古,而是一种风格上的选择。“它很简单,因此你能够快速起步。不过,要创造出色的像素艺术,仍然需要大量的时间和努力,” 他说,“我在 Moonman 中使用了低像素,因为我认为,极简风格的游戏仍有许多潜力。它能够让你的想象力自由发挥。有了现在的游戏技术和工具,一个开发者能够完成 90 年代五个人的工作量。那时候,像素风格的游戏正处于顶峰期。如今,我们真的能够去尝试了,将其推向一个全新的、了不起的方向。”

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