银汉游戏“龟速”却抢到2014年流水17亿
绝大多数人还在手游市场死死挣扎求生存,而行业内的个别“少数派”已在谋求更大的市场份额。
2014年全年17亿元的流水收入,这个数字已赶超了个别主流渠道的全年流水收入,然而实现这惊人业绩的却是一家手游CP:银汉。
银汉所实现的全年17亿的流水并不像一些一线发行商发行大量游戏去试错去博运气,银汉有且只有3款手游:一款是发布自2012年的《时空猎人》、一款是发布于2013年《神魔》,以及2014年年末发布的《游龙英雄》,三款游戏一款未败,成功率是100%。
回顾国内手游市场,2014年国内手游市场产值是274.9亿元,银汉用每年1款的“龟速”创造了全年17亿的收入、并抢到了整个大盘6.2%的收入份额。而过去2年中,前后亮相国内手游市场的新产品早已过万款,银汉用“万里挑一”的低概率和高成功率成为了真正的“大赢家”。
假如眼下有10家如银汉收入规模的研发商在国内手游市场闹腾、那么再加上1个腾讯,国内手游大盘已瓜分殆尽。可惜眼下数的出来高收入研发商除了银汉只有2.5家,一家兼具教练员和运动员身份的《天天酷跑》的东家:腾讯、另一家是2014年取得巨大成功的《刀塔传奇》研发商莉莉丝、最后半家是《我叫MT》开发商乐动卓越。
或许应该庆幸,行业虽然看似高手如林、但其实"高手多短命",如果各个CP都如银汉这么“收入顽强”,手游市场怕是已步入寡头垄断的尾声,正是因为“后浪盖过了衰退的前浪”新产品才有了更多冒头的机会,有时候,机会不是你抢到的而是老前辈自己hold不住让出来的,但显然银汉不是一家轻易放弃自家席位的公司。
“少数派’银汉的2014年业绩报告
15年发布2款新游、年收入目标25亿
在2月8日晚广州举行的银汉2014年年会上,银汉CEO刘泳现场公布了银汉2014年全年业绩,我们先来围观一下银汉的完整成绩单:
2014年全年流水17亿元,相比2013年8亿收入同比增长了112.5%
2014年单款游戏单日最高收入 5000万元 (《时空猎人》创造)
2014年游戏同时在线人数超过 50万人
2014单日最高登陆用户数超 500万人
2014全年新增用户数 8000万人
《时空猎人》2014年成绩:全年流水12.3亿元、DAU最高280万
《神魔》2014年成绩:全年流水4亿、DAU最高68万
《游龙英雄》2014年成绩:流水6330万、DAU最高197万