腾讯阿里发力电视游戏,2015或成客厅游戏元年
近日,海信与腾讯联合发布,共同打造“聚好玩”电视游戏平台,并制定统一的游戏开发和运营标准。在同一时间,阿里也和育碧达成合作,接入3款知名游戏到旗下智能盒子——天猫魔盒。随着BAT中两个大佬的发力,客厅娱乐再次被快速推动。
客厅游戏一旦兴起,腾讯各工作室会不会狂砍几百款正在制作的手游,全力发力客厅游戏?根据以往的一些经验,内容开始集聚在平台后,通过一些爆款而影响更多的供应商进入,然后被BAT中的大佬推动走向高潮。
电视游戏为何越来越被提起?
2014年,乐视和小米在电视端竞争激烈,而政策的不明朗致使去年布局电视内容的开发商只能是见步走步,即便知道智能电视有蓝海存在。而此前广电总局强化落实181号文,规范了行业竞争秩序,但从某种程度上增加了传统黑电厂商与上游内容商合作,开发创新模式的难度。目前,越来越多的厂商转向了电视游戏这一“处女地”。
海信海视云CEO于芝涛介绍,海信与腾讯游戏此次合作的聚好玩游戏平台,将借鉴腾讯游戏在页游、端游、手游领域的成功经验,以及海信在电视游戏领域的探索和积累,共同打造一个开发者、平台运营方和终端运营方组成的共赢生态圈。
双方共同制定了“开放平台、统一操控、大屏定制、多屏互娱、社交属性”五大开发标准,使开发者可以通过统一的平台接入SDK,并集成统一的账号系统、支付系统等平台模块,节省开发成本,并同时满足大屏、多屏无缝转换和社交功能等电视游戏的市场需求。运营方面,50%的游戏推荐位将根据大数据表现自动推送,促进生态良性循环。
智能电视大屏化后要解决的三大难题
随着一些大厂的合作促进着行业的发展,相信将引来更为利好的政策偏向,今年或许成为电视游戏的分水岭。另外,大厂的推动也能完善一些不成熟的“通道”,像一直被诟病的支付方面。
有分析师李灌竹表示:“智能电视游戏市场面临缺少优质游戏、支付环节不畅通和用户体验不佳三大行业难题,欲突破这瓶颈,研发优质游戏、提升软硬件基础是必经之路。
智能电视大屏幕的发展趋势,为重度游戏提供了相比PC端更好的视觉体验,随着智能电视技术水平的提高,重度游戏将逐渐登上电视屏幕。2014年较2013年游戏类应用增长将近1倍,预测未来2年下载量达到30%左右。国内未来电视游戏市场潜力巨大,2017年规模或超300亿。