业界分析《怪物猎人Now》 Niantic继宝可梦GO后的新野心
在游戏业界,Niantic公司或许是一个特别的存在,公司名字玩家们认识的不多,但旗下的特别位置类游戏却鼎鼎大名而且赚的盆满钵满,比如《宝可梦GO》,近日Niantic突然宣布与卡普空合作推出《怪物猎人Now》引发热议,一起来看看业界的分析与展望。
·《怪物猎人》的系列与世界级市场。
Niantic原本从谷歌分裂而出,与任天堂和宝可梦社合作推出了《宝可梦GO》而名声大噪,但与卡普空的合作并没那么顺利,早在2019年CEO就1亲自前往卡普空,与怪猎总制作人辻本良三谈判,彼时正值《怪猎世界》推出引发热潮。
·买断与基本游戏免费、游戏制作时的差别。
但是,如今的游戏市场除了家用与PC,移动端绝对不可忽视,而且多家数据公司的统计表明,实际上游戏端收益早已经突破总收益的半数,说起移动端,虽然卡普空的作为让玩家难以察觉,不过卡普空在努力但是成果很不显著,收到来自Niantic的橄榄枝,奉上怪猎IP也是水到渠成。
·选择合作怪猎IP的理由。
不仅仅是名气大,更多的则是基于双方优势的助长,因为《宝可梦GO》的包赚,其他游戏巨头都在酝酿自己的位置类游戏,比如史艾、光荣等,而Niantic选择怪猎IP,更像是给位置类游戏开辟新思路,即强化动作性要素。
·远比《宝可梦GO》道观战动作性高。
《宝可梦GO》种捕获投掷球、道观战时攻击回避等,的确有那么点“动作性”,但这绝不是双方想要在《怪物猎人Now》中的想法,实际上根据之前放出的演示来看,动作性堪称位置类游戏的顶级,即玩出新感觉才能突破《宝可梦GO》等位置游戏的瓶颈。
·当然,怪猎动作达人们的原始需求并没有被放弃,玩家既可以单挑怪兽也可以选择同样四人合作攻关,玩家在习惯了《怪物猎人Now》后,或许会有玩到《怪物猎人》手游版的快感和错觉,敬请期待游戏的9月推出吧。