Epic老板:元宇宙已经成真 苹果将是开源最大阻碍
Epic Games 在今天的 State of Unreal 上展示了其对元宇宙的愿景,在此期间,它公布了有关《堡垒之夜》虚幻编辑器的更多经济细节,这是一个新的统一市场,“Fab”,它提供跨多个游戏引擎的资源,新的 Metahumans 动画工具以及更多。
在 GDC 2023 上与 GI.biz 交谈时,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 进一步阐明了他对游戏行业开放生态系统的愿景。
在演示过程中,Sweeney 将公司的各种公告描述为 Epic 对元宇宙“统一”愿景的里程碑,并补充说“元宇宙必须是开源的,它不能是另一个有围墙的花园。”
“开源是事物的自然状态,只是在过去的 15 年里,我们才看到围墙花园通过 iOS 和 Facebook 以及其他公司占领了世界,”他告诉 GamesIndustry.biz:“但这并不是必须的,游戏行业是开源系统参与的完美场所,因为没有一家主导公司可以规定条款。”
“有 3 家非常强大的游戏机公司,大约有 12 家主要发行商,每家都有自己的生态系统,而且它们本身也非常强大。很快他们就会意识到,将其服务连接到一个开放系统并置于开放经济中,而不是仅仅局限于自己的用户群将是更明智的选择。”
“如果你现实世界中的大多数朋友都在那里,那么作为玩家,元宇宙对你更有吸引力。这与你国区在互联网上与随机陌生人一起游玩有所不同。这是关于现实世界的体验与现实世界的朋友。互连是实现这一目标的方式。”
他补充说,Epic 专注于开发这些开放系统,最终目标是“成为各个领域的领先服务提供商”。他说道:“我们希望在其中一些领域我们将可能是第一、第二或者第三。”
“我们希望通过虚幻引擎在引擎领域拥有竞争力,我们希望未来在服务器托管方面竞争,让所有《堡垒之夜》内容都由我们控制的服务器托管。但在未来他们将成为一个开放的经济体。我们希望拥有最好的资源市场。我们希望提供一些真正令人惊叹的第一方游戏体验,就像主机厂商有他们的第一方一样。如果我们成功了,那么我们在未来将拥有一个非常有趣和多元化的业务,如果不陷入苹果、谷歌和其他公司已经陷入的困境,他们就会站在合作伙伴和监管机构的错误一边,并且由于不良做法而在全球范围内受到抨击。”
“如果我们坚持在一个开放的环境中构建这些,那么公司就可以靠自己的优点生存。我们非常喜欢这样,因为我们有着抓住机会在关键点上取胜的历史,我们对像 iOS 这样的市场感到非常沮丧,你完全无法为 iOS 打造 Epic 游戏商城,因为苹果坚持‘你不能与我们竞争’!”
Epic 有很长一段时间没有使用“元宇宙”这个词。当被问及为什么现在是在 Epic 元宇宙远景之上进行扩展的时机时,Sweeney 表示,元宇宙有着非常清晰、可识别的趋势,不论是 NFT 还是区块链,但是 Epic 对这些并没有兴趣。
“元宇宙将已经是现实。因此你必须将不同的东西区分开来。七年前,你并不能看着任何游戏说,‘那是源于周的早期版本。’也许《第二人生》是的,但全世界参与的玩家人数不到一百万人。然后《堡垒之夜》出现,主机也开始允许跨平台联机……与现实世界的朋友一起游玩成为了重点,同时《罗布乐思》也大获成功。”
“现在每个月至少有 6 亿用户参与元宇宙