《大侠立志传》:江湖不只是打打杀,更是人情世故
夜黑风高的晚上,两位势不两立的美女身负重伤等我所救,一位孤高冷傲,一位飒爽英姿,究竟救谁让她“以身相许”,在线等,很急。
最近在玩国产武侠游戏《大侠立志传》的时候,我在开局就遇到了这样左右为难的“难题”。作为一款号称“江湖模拟器”的国产独立游戏,《大侠立志传》由半瓶神仙醋一手打造,玩法主打的就是一个自由。
何为自由?相比其他的国产游戏,《大侠立志传》并没有选择以主线故事来推动游戏进程,而是堆积了大量随机的事件,奇遇,传闻,让玩家自由的选择来决定故事的剧情走向,以玩家自由的探索来感受玩法带来的乐趣。
正如上面提到的你可以把《大侠立志传》看做是一款正儿八经的“江湖模拟器”,无数种不带重样的开局依靠玩家的想象(有些玩法确实需要一定的想象力)变为实质性的游戏体验,当什么样的大侠,闯荡什么样的江湖,遭遇什么样的奇遇,都由玩家一手决定。
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