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《天天过马路》如何拿下100万视频广告收入
发表时间:2015-02-04
天天过马路
天天过马路

类型 : 休闲益智 大小 : 27MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏


   “这个项目是一个实验,我们并不知道这款游戏会获得怎样的表现。”《天天过马路》(Crossy Road)游戏制作人,Hipster Whale工作室联合创始人Andrew Sum表示。

  但无论从何种角度而言,这场实验获得的成功是无以伦比的。

  去年11月,Sum和Hipster Whale的另两位联合创始人Ben Weatherall 及 Matt Hall在App Store上线了自己开发的“实验型”游戏《天天过马路》,首月的下载量即超1000万。本次的安卓平台超过1000万下载次数用时更短,而且游戏在Google Play免费游戏也短时间破千万下载,并在免费游戏排行中稳居第一。最为有趣的是,通过游戏内置视频广告,《天天过马路》获得了来自Unity Ads服务的一百万美元广告收入。

  Sum表示:“我们对于迄今取得的财务收入都非常兴奋,我们始终在努力赚足够的钱来确保我们未来的游戏开发支出成本。”Hipster Whale是由Sum等三人在数月前才刚刚创立的独立游戏工作室,

  从一个开发商角度而言,《天天过马路》所使用的并不起眼的视频广告服务能够获得如此的成功非常有吸引力,玩家可以通过选择观看游戏中提供的视频广告获得游戏金币的回报,或者完全将之跳过。

 《天天过马路》如何拿下100万视频广告收入png

  《天天过马路》游戏变现方式主要为抽奖获得随机游戏新角色,以及由此带来的游戏画面效果的改变。

  Sum表示:“Matt和我都不是消费主义的粉丝,所以我们希望为IAP系统带来些改变。”Sum和Matt所说的改进就是打造一个更容易为玩家所接受并进行小额游戏消费的货币化体系。这一点不同于强制广告的免费游戏形式或者带有诱导消费性质的IAP系统。

  Sum表示:“我们希望打造一个人人都能够接受的(盈利)系统,而不是只有极少部分玩家买单的玩意。” Milkbag Games的Disco Zoo 表示:“因此我们就如何在游戏中展现我们的货币化思想进行了好一阵头脑风暴。”

  《天天过马路》从《DOTA2》中学到了什么

  Hipster Whale为了打造智能货币化体系也同样从成功的免费游戏开发商中获得灵感,这其中Valve的《Dota2》贡献不小。

  “我们从《DOTA2》游戏中获得很多灵感,那就是你在游戏中所投入的任何资金都无法影响游戏性本身。”Sum表示,Hipster Whale 希望自己的首款游戏能够尽力被更多玩家所见识,Sum称他们的设计初衷即来自于此。

  《天天过马路》的缔造者们也从《小龙斯派罗的大冒险》、《神庙逃亡》以及其他成功手机游戏中的设计至上中有所心得,Sum表示:“我们最大得灵感来自阮哈东的《像素鸟》(Flappy Bird)”

  开发团队从四处吸取以确保自己的游戏能够被更多玩家接受,这一举措被证实是切实有效并收到了好的回报,“我们并不认为我们急功近利的,但是玩家们乐于支持这款游戏,作为一项实验,它非常成功。”

  伴随《天天过马路》游戏的成功,Sum建议游戏开发者在想着自己游戏变现的同时也要时刻关注自己的游戏玩家。“尊重你的玩家,制作一款玩家乐于分享,勇于第二天回归的游戏。” Sum表示。

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