《地下城守护者》主创:免费模式需创新 VR技术还不成熟
彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)曾就职于美国艺电公司,系经典策略游戏《地下城守护者》(Dungeon Keeper)主创,2004年入选美国互动艺术和科学学院名人堂。近日,这位堪称传奇的游戏制作人接受外媒专访,分享了他在2012年创立的 22cans工作室近况,以及从主机游戏开发转向移动游戏开发的心得。记者对此次专访的要点进行了摘译。
游戏开发者需与时俱进 不断学习新知识
“在这令人难以置信的世界,你得学会重塑自我。我的个人目标是,从一名主机游戏设计师转型创业,并拥抱多平台,重新学习创作成功游戏的必要技能。这些年来我学会了关于Kickstarter、Steam Early Access以及如何在移动平台发布游戏的知识。”
《Godus》下载破千万 日均收入数万美元
“到目前为止,《Godus》累计下载次数已经超过千万,全平台日均收入达到数万美元。但我必须承认,我们对这款游戏货币化模式的设计并不太好,效果没有达到预期。”
22Cans设有两个团队 收入可支撑业务运作
“我们目前有两个团队,其中一个就叫22cans,共22名成员;另一支团队叫14Steps,但目前只有6个人。Kickstarter众筹项目帮助我们找到了很多优秀人才,《Godus》设计师就是我们的早期支持者之一……在包括Steam在内的所有平台,我们已经累计为《Godus》推出过35个不同版本。”
免费游戏需要创新 投资人兴趣减淡
“与几年前相比,如果你跟风险投资商对话,我想他们对免费游戏的兴趣已经没那么浓烈了。确实,鼓励用户先体验游戏再决定是否付费是一个伟大概念,能够让游戏接触到更多用户,但我觉得这种模式需要创新。在绝大多数流行游戏中,我没有看到任何创新。”
英国游戏产业起伏不定 独立游戏开发商存活艰难
“英国一直是个‘小店主之国’。由于与旧金山相比,(在英国)风险投资不够成熟或获取投资的难度较大,英国游戏公司没有烧钱的资本。我觉得只有极少数独立游戏公司会被发行商收购,绝大多数都将消亡。”
虚拟现实(VR)和增强技术(AR)技术不靠谱
“我很讨厌硬件制造商们的一句口号——‘我们迫不及待想看开发者能利用它做什么’,这相当于把皮球踢给我们了。但我认为这套逻辑行不通。任何新技术硬件,譬如Oculus Rift或Kinect等玩意儿,都需要有软件配套才能发挥效果,才能真正吸引开发者关注。”
触屏操作仍有潜力可挖
“我觉得对移动平台来说,《部落冲突》或《糖果粉碎传奇》仍不算能够定义这个平台的游戏。我们需要跳脱常规思维框架的束缚,才能进一步挖掘触屏操作的潜力。”
手游用户获取是大挑战 可尝试与YouTube主播合作
“YouTube主播就是今天的互联网之王。在当前阶段,他们完全不受管制,只要有知名YouTube主播推荐你的游戏,它就能够获得成功。据我了解,很多开发者都在创作有可能吸引YouTube主播关注的游戏,但从长远来看,未来或许会有企业将它当成一门生意来做。”