《星空》派系任务更像《天际》而不是《辐射4》
《上古卷轴5:天际》的一个核心元素是玩家可以成为游戏中几乎所有组织的领袖。而科幻游戏大作《星空》也将采取类似元素,首席任务设计师Will Shen表示,玩家有机会探索和影响游戏中所有派系,但不一定会成为每个派系的领袖。
《星空》有许多派系,包括联合殖民地(United Colonies),自由星集团(Freestar Collective),龙神工业(Ryujin Industries),深红舰队(Crimson Fleet)和Va'Ruun家族等。对于人类应该拥抱什么样的未来,他们都有自己不同的想法,从理想化的共和国到宗教狂热,这些相互竞争的理念必定会发生碰撞。Will Shen却表示,玩家不用担心玩不了所有派系,不会错过任何东西的。
Will Shen说:“我们在早期开发时就做出了决定,确保主线任务实际上就是让玩家了解下定居星系(Settled Systems)和那里的主要参与者,让你知道他们将会做什么事情。我们是否要让一些派系起冲突呢?早先我们讨论过,并决定要确保玩家可以玩所有的派系任务,它们都是独立运行的。”
“我们想让故事更个人化一点,对吧?你可以影响这个派系的发展方向,比如自由星的正义或产业,哪个更重要?你打算把他们推向哪个方向?玩家不一定最终能成为每个派系的领袖,但显然所有主要人物和每个派系的任务线都会在你的选择下得到反映,对派系产生深远的影响。”
这听起来像是《上古卷轴5:天际》而非《辐射4》,后者让玩家能与所有派系打交道,但最终会迫使玩家选择某个派系,并斩断与其他派系的联系,这更贴近现实。而在《天际》中,你却是一个注定要拯救世界的超自然英雄。在《星空》中,你只是星群(Constellation)派系的一个新成员,该派系有点像夺宝奇兵+《天降奇兵》。
将受你决定影响的不仅仅是各派系,你在《星空》中遇到的同伴将对你“在主线剧情中所做决定有很多意见和观点”。同伴可以为你处理一些任务或代表玩家发言,但让他们为你做这些事情可能会产生好或坏的后果。
玩家在游戏中做出的决定对故事推进起着很大作用。在一些任务中,你可以决定某些人物的命运,比如谁生谁死。此外,NPC会根据任务结果和玩家决定对玩家做出不同的反应。
总的来说,《星空》可能是B社旗下最具活力体验的大作,游戏中的一切都会努力适应玩家的决定,为玩家带来好或坏的后果。
《星空》将于2023年上半年发布,登陆XSX|S和PC平台。