《游戏王:大师决斗》制作人片冈健一想把游戏打造成电子竞技
线上卡牌游戏《游戏王:大师决斗》已于1月19日在150多个国家和地区的PC与主机平台发布,短短一周内下载数百万次。除了单人模式外,玩家之间的对战(决斗)也很活跃。Konami也在上个月底宣布游戏在家用游戏机平台一周内下载量超400万次。游戏制作人片冈健一最近接受了4gamer的采访,他在采访中透露了对游戏策划、发布和开发的想法以及他对未来的展望。
片冈健一表示《游戏王:大师决斗》于2019年春季正式投产,游戏的制作时间大约为2年半。他在《游戏王:决斗链接》发布后便立即开始考虑制作类似于大师决斗的东西。《游戏王:决斗链接》旨在易于在移动平台上玩,来增加游戏王粉丝和卡牌玩家的数量!片冈健一旨在让决斗者通过《大师决斗》提升到一个新的水平。他认为这是一款让竞争对手和观众都感到愉快的游戏。
片冈健一表示开发游戏最困难的事情之一,是确保游戏跨平台以及游戏如何在游戏机和手机上运行。单人模式是后来添加的,因为该游戏最初是专为硬核决斗者设计的。但他们发现单独的PVP让游戏有点太硬核了。由于大师决斗是有意国际化的,游戏将有自己的禁区和限制列表,还会与官方卡牌游戏和集换式卡牌游戏分开。游戏将设计成锦标赛,目的让玩家想尽可能多地利用卡池,而不是严格地坚持一个元游戏套牌。《游戏王:大师决斗》将坚持Best of 1,目前没有指示Best of 3。
按照片冈健一的想法,最终的目的是想把《游戏王:大师决斗》打造成一款电子竞技。