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B站直播年度盛典:全年UP主数同比增70%,游戏谁是赢家?
阿阳发表时间:2022-01-12

“每个冬天的句点都是春暖花开。”加缪这段暖心富有哲理的句段献给2021年——笼罩于新冠疫情白雾下的寒冬可谓尤为应景。

据游戏工委数据报告显示,2021年我国游戏市场实际销售收入较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%,国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%。

一览过去五年的发展走势,可见2021年国内市场虽有增收,但用户数量似乎接近饱和,我国游戏出海则呈现稳中有升的态势。

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可以说,近两年游戏产业的碧蓝火山之下早已积压了无数渴望喷薄而出的耀眼金光,似无法摆脱口罩束缚的众生般,哽在喉间的那口气终究是痛快的倾泻开来,而 B 站作为作为国内最大的二次元用户、青年聚集社区,近年来更是持续聚焦多元化的玩家体验,其之于整个游戏业发展的重要性无需多言。

Bilibili Live Star,手握星辰,乘风启航

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“以史为鉴,可以知兴替”,1月8日,B 站的 BLS(Bilibili Live Star) 2021直播年度盛典如期开办,本届 BLS 共设 76 个奖项,除游戏、娱乐、电台等等传统直播领域外,还囊括虚拟主播、学习、生活、萌宠等特色内容奖项。

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其中音乐及游戏主播冯提莫、舞蹈主播小深深儿、电台主播九条月生分别获得全站总选的冠亚季军。

在颁奖的喜悦之外,直播的 UP 主也是愈发增多,如“成华大道二仙桥”的警官谭乔;知识区 UP 主、“法界郭德纲”罗翔等,据官方数据统计,B 站开播、投稿并行的 UP 主数量,相对去年同期提升 70%。

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与此同时, B 站全年月开播人数同比提升50%,营收主播数同比增长59%,主播人均收入同比增长38%,而随主播及用户数量的持续拔高,2021年 B 站直播的月开播时长同比增加 140%,月观看时长同比提升 70%。

据此,我们不难看出直播已成为 UP 主同用户互动不可或缺的方式之,2021年 B 站的直播生态与 PUGV(俗称 UP 主发布的视频)生态相较近些年而言更是产生了甚佳的化学反应。

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在另一方面,B 站内容生态也从 ACG 产出逐渐转变为当下的泛文化产出,目前首页已包括有动画、音乐、舞蹈、游戏、等等共计23个不同领域的视频分区,其内部活跃的创作者、高质量视频内容及高粘度粉丝三者间已构成一个以“创、赏、奖”的稳定三角形,这或将于未来成为 B 站社区发展的主要牵引力。

手握星辰,乘风启航,B 站所言极是。

多维度游戏大赏,寻找年度最佳

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同于1月8日,B 站发布了2021年游戏区年度盘点,获悉,2021年游戏直播领域中,B 站月开播量同比增长79%,月观看人数同比增长60%;过去一年间,游戏区共收到超3800万个视频投稿,同比增长58%,视频总时长近800万小时。

显而易见的是,B 站在游戏视频直播领域中的地位日益提升,而透过这些实打实的数据我们更是能看见其渴望持续下钻的决心与态度。

此次游戏区年度盘点将通过多维度的评判标准,借助 B 站的统计数据找出过去一年中表现最佳的游戏产品。

蓬勃的二次元、铁打的“老三样”

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仅上线半年总播放量便达20亿的《原神》从去年未上创作榜前五,到以总稿件数近282万登顶榜单实属“意料之中的惊喜”,同为二次元品类的塔防手游《明日方舟》依旧稳居榜内;除二者外,剩下的三款游戏便是如上所述的“老三样”——《王者荣耀》、《英雄联盟》、《我的世界》,排名分先后,分别为第二名、第三名和第五名。

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显然,“最多观看”榜单与“最多创作”榜单除先后顺序外完全相同,这是不是意味着 MOBA、沙盒、二次元品类明显更受当下年轻玩家的青睐呢?

值得注意的是,本年度“最多观看”榜单的五款游戏产品的总播放量同去年相比有着极大增幅,其中《明日方舟》、《我的世界》和《王者荣耀》有着近乎翻倍的观看次数,更有甚者,《原神》相比于去年数据有着近7倍的恐怖增幅。

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创作、观看、搜索构成的闭环令本年度“最多搜索”榜单中的 TOP 5依旧未发生改变,而这种良性循环的发生实际上并不是偶然:拿奖拿到手发麻、堪称“黑暗降临”的《原神》从未停止前行,不断进行跳跃次元的沟通和 IP 联动外,更像一个大喇叭般不断地将中国文化宣扬给国内外的玩家们,成为了出海“新文化符号”。

《英雄联盟》作为老牌游戏可谓一直怀揣着一名老将的觉悟,其一年一度的宏大赛事将线上、线下玩家连为一体,而“六年出一剑”的这一“剑”——《双城之战》更是将影视、游戏本为同根生的艺术表现形式发挥的淋漓尽致,令无数 S1 便征战峡谷的老玩家们热泪盈眶,泣下沾襟。

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《王者荣耀》也可谓“破壁先锋”,不管是敦煌壁画、皮肤的联动,“王者大电影”的国漫摸索之途,还是国内各大赛事的成功举办,无一不彰显着“王者 IP”的极强牵引力。

在当下这个宣扬提升文化自信,增强文化软实力的社会大环境下,这些头部产品对于扩散 IP 影响力、联动破次元壁和国风文化传承方面有着难以言述的执着,也正因方向直且坦荡,这创作、观看、搜索构成的良性闭环才能得以实现。

“老炮”网游与风头正盛的二次元

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“最佳持续网游”方面的 TOP 5则是《英雄联盟》、《Apex 英雄》、《堡垒之夜》、《FF14》和《DOTA》。除网游“老炮”——两款 MOBA 和 MMORPG《FF14》 外,剩下两款游戏以其颇具新意的游戏玩法吸引着无数玩家前来尝试。

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“最佳国产手游”方面,除有着老牌 MOBA IP《英雄联盟手游》、《王者荣耀》外,无论是有着“舰娘”文化的《明日方舟》、《原神》、《哈利波特:魔法觉醒》,还是有着《梦幻模拟战》一佳作、紫龙游戏的《天地劫:幽城再临》,不难看出二次元文化在当今游戏环境风头正盛。

独立游戏国产最佳:百家争鸣,前途无量

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2021年,是国产游戏百家争鸣的一年。

国风仙侠有 Steam 热销第一,霸榜时长达20余天的《鬼谷八荒》和老牌 IP《仙剑奇侠传7》;悬疑剧情具备多线并行的剧情设计的《烟火》;像素风冒险有皮克皮工作室 IGN 8分的《风来之国》;模拟运营有曾同《鬼谷八荒》雄踞 Steam 周榜一二名的《戴森球计划》;蒸汽朋克则有《暗影火炬城》:游戏中的每一位毛茸茸,在让“福瑞控”狂喜的同时,其各地的方言更是夹杂着浓厚的国土人文气息。

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此外,在“最期待国产游戏”方面,可以看到曾首日播放量破200万,位列当日全站第一的、以超3000万次播放量位列热门作品榜二的国产虚幻引擎5大作《黑神话:悟空》登顶 TOP 1,其中还有1人开发两年,堪比3A大作的《失落之魂》;测试挤爆服务器的休闲游戏《动物派对》;主打工坊建造的 RPG 《沙石镇时光》;以3A为目标的《古剑奇谭4》和国产动作 RPG《神舞幻想:妄之生》,可谓厚积薄发。

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