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三体宇宙CEO赵骥龙:元宇宙和宇宙都是人类终极命题的答案!
阿阳发表时间:2021-12-29

面对未来人类文明如何在激烈的宇宙竞争中存活这一终极命题,过往的科幻作品给出的答案往往分为两类:向内探索,钻入虚拟世界;向外探索,展开星际远航。

在今天举办的2021百度Creator大会元宇宙专题论坛上,三体宇宙首席执行官赵骥龙给出了第三种回答:到太空去和到云端去可以是一道多选题。在他看来,元宇宙给人类提供了理解世界的一个新维度,而作为国内最具全球影响力的科幻IP,以浩渺星空为背景的《三体》同样也有着在云端发力的愿景。

赵骥龙表示,与百度希壤的合作,将使得《三体》IP在未来元宇宙内的泛娱乐、消费和社交等场景中释放更大价值,而他也由衷欢迎每一位科幻迷、科技迷一同进入《三体》的浩瀚元宇宙。

三体宇宙CEO赵骥龙:元宇宙和宇宙都是人类终极命题的答案!

以下为赵骥龙演讲全文:

欢迎来到《三体》元宇宙!各位元宇宙的新人类大家好,感谢百度的邀请,很荣幸今天能在这里代表三体宇宙从《三体》和科幻的视角出发,和大家一起分享关于元宇宙的畅想。

首先我想谈一谈《三体》是什么。相信各位中一定有对《三体》非常熟悉的朋友,但大部分朋友可能只是听过这两个字,对《三体》并没有深入的了解。那么《三体》是什么呢? 在这里我引用一些大家对它的评价。有人说它是中国科幻文学的扛鼎之作,有人说它常年盘踞国内畅销文学榜首,同时创造了中国文学的世界发行纪录,也有人说它是第一部荣获了有“科幻诺贝尔奖”之称的雨果奖的中国科幻作品。复旦大学中文系严锋教授曾经这样评价过:“刘慈欣老师以一己之力将中国科幻文学拉到了世界级的高度。”

除此之外,《三体》在国内外也获得了一些具有国际影响力人士的关注,例如美国前总统奥巴马曾经评价道:“《三体》背景宏大,让我的日常工作显得渺小。”日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫也说过:“《三体》是奇迹性的、超级不可能科幻小说。”这些赞誉从某个角度表明了《三体》的全球影响力和文学地位。

在这里我也和大家分享一些数据,从2006年《三体》在《科幻世界》开始连载算起,15年的时间内,《三体》三部曲成为了跨越中外的畅销书。国内实体书的销量目前已经超过了2000万册,在海外,《三体》也已经被翻译成了31种语言,斩获中、美、德、日、西班牙等各国大奖,国际销量超过290万册,创造了中国文学海外发行纪录。

同时,《三体》还入选了教育部基础教育课程教材发展中心《中小学生阅读指导目录》(2020年版),成为推荐给中学生的必读课外读物。可以说《三体》已经吸引了一代又一代的年轻粉丝。

说到这里,可能没看过书的朋友又会好奇了,刘慈欣老师究竟在这三部曲里讲述了怎样的故事呢?在这里我只能对没看书的朋友卖个关子,《三体》的故事很长很精彩,用极限压缩的视频和极快的语速串讲一遍也需要84分钟。

简单来说,故事其实是围绕着外星世界三体文明入侵地球这一大的故事背景展开,你可以在将近90万字的文字中领略刘慈欣老师对于科技、人文、历史、社会科学的描绘和畅想。

但是在我们三体宇宙看来,《三体》是一部影响力远远超过科幻文学本身的著作。我们给它的定义是“宇宙版未来编年史思想实验大合集”。这里面有两个关键词:“宇宙版未来编年史”说的是《三体》的故事跨越千万年、覆盖全宇宙的各种文明;“思想实验大合集”说的是书中提出了多种宇宙文明的关键命题。在洋洋洒洒的几十万字中,完成了大大小小、数以百计的思想实验。

在这些思想实验的部分,刘慈欣老师在书中提出了无数概念和理论,在社会、科技和商业等各个领域广泛传播。以一个我们最为熟悉的概念举例:降维打击。它首次出现在《三体》第三册《死神永生》当中,指代外星文明使用二向箔武器将太阳系由三维空间降至二维空间,从而导致所打击的三维空间全面毁灭的一种可怕战争手段。现在我们经常会从企业领袖、科研领域先锋乃至大众口中听到降维打击这个词,它在某种程度上概括了先进生产力和全面深入的认知替代落后生产力和落后认知的现实案例。

《三体》这样具有影响力的例子还有很多很多,比如说黑暗森林法则、“不要回答”等等。《三体》就像一本社会发展的预言书,启发了各行各业的前沿思维,潜移默化地影响了一代人的思维方式。

接下来我想谈一谈三体宇宙在做什么。面对《三体》这座思想宝库,我们携手刘慈欣老师在过去几年围绕《三体》IP的发展做了一些工作。首先我想强调的是三体宇宙的使命和愿景,那就是团结全球范围内热爱《三体》的创作人才、顶尖艺术家、优秀的产业合作方对《三体》进行多样化的内容开发和艺术展现,共同建设三体宇宙,让《三体》这个IP成为一个跨文化、跨世代的具有全体影响力的中国本土IP。

围绕这一使命我们主要做了两方面的工作:内容和生活方式。

在内容开发方面,相信大家前段时间也看到了一些《三体》的最新动态,我们的国剧、美剧、动画等等影视作品将陆续面世。基于这点我们其实是布局了针对不同年龄层用户的内容产品,从真人影视、动画、有声产品到舞台剧、沉浸艺术展,以期望用不同多样的方式让《三体》文化触达更广大的受众。

除此之外,我们也非常期待“三体”成为一种新的生活方式。这种生活方式代表了年轻和潮酷,也代表了未来的社交方式和消费体验。在过去几年里,我们在消费领域和各个品类的领先品牌合作,为金融、电子、餐饮、服饰、文创等行业带去了科幻、未来的品牌体验和消费理念。

作为科幻文学的扛鼎之作,《三体》天然拥有丰富的未来和科技属性,与前沿科技天然契合。因此,我们也非常注重在科技领域的探索。就在最近,我们已经和全球领先的人工智能公司商汤科技合作,计划在明年推出《三体》全新的沉浸式娱乐新业态,期待通过前沿科技将《三体》里面的故事和最领先的消费级科技结合,以全新的线下沉浸式体验展现给大家。

这次与百度希壤在元宇宙领域的合作,也是我们向科技领域致敬的又一小步。在谈到这个合作之前,我也想花点时间谈谈从《三体》科幻的角度是怎么在看“元宇宙”这个新概念、是怎么看待人类走向元宇宙这个设想的。

其实从科幻的角度来看,元宇宙这个概念并不新,据说元宇宙(Metaverse)这个词最早诞生于1992年的科幻小说《雪崩》。小说中描绘了一个和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的化身在元宇宙中进行交流、娱乐、生产和生活。

后来,大量的科幻文学和影视作品也都致敬了元宇宙这个概念,并将它设想为人类社会的终极形式。比如《黑客帝国》就是“蓝色药丸还是红色药丸”的选择,又比如《阿凡达》、《头号玩家》,也比如最近刚刚上映的新电影《失控玩家》。在这些不同的展现和探讨中,有的形式比较终极,比如虚实结合的《阿凡达》;有一些形式在今天的科技看来比较容易实现,比如《头号玩家》,你只需要VR终端和一台原地踏步的跑步机就可以一整个“绿洲”系统,在其中获得身份、地位,赢得竞赛、金钱和爱情,着实是个令人向往的世界。

为什么大量的科幻作品会做出这样的设想?人类为什么会走向元宇宙?这里我想展开讲讲我们对元宇宙爆发动因的一些看法。从近两百年的历史来看,工业革命赋予了人类生存自由,而这几十年的信息革命则赋予了人类信息自由。资本和智力对生产力的支配性带来了近年来的技术爆发和经济飞跃,也带来了无可弥合的贫富差距和阶层断裂。

在这几年以来,亚文化经过出版、电视、互联网和移动互联网等若干次生产力爆发加持,已经高度繁荣和发展,确认过眼神的同类文化族群逐渐成型,依托特定的文化图腾开始着手构建各自的虚拟聚居领地。

这一条说完大家可能会觉得构建虚拟领地不就是百度贴吧吗?没错,其实在2021年之前,我们谈到的元宇宙雏形就是百度贴吧、就是《原神》、就是《侠盗猎车手》、就是《魔兽世界》。

现如今,我们再谈到元宇宙,究竟发生了怎样的变化使得这一进程加速了呢?这里我想谈三点。第一,区块链和数字货币使得元宇宙出现了经济交换的等价物,这个意义不亚于人类在现实历史中开始使用贝壳、发明纸币。第二,VR/AR技术不断发展,以及虚拟感官的发展可能性使得人类在虚拟世界的五感逐渐丰富,能够体验出更多更真实的感受。第三,底层算力和5G网络的基建大跃进使得数据和带宽这样的技术限制成为上个世纪的名词。

那么,在可预见的未来,元宇宙的发展将是如何呢?我们大胆做一些预测。

第一步,基于现有的物理和互联网世界,以及经济、金融活动的原型,我们将看到以新的通用或专用技术架构出一层新的共识体系和人类群落。在启动之时,我们可预见的是多元元宇宙的并行,这些元宇宙之间彼此可能是并行、串联、嵌套和衍生的关系。它们之间可以互相通信,也可以老死不相往来。不同的元宇宙会竞争人口,也就是我们传统定义下的“用户”。

在可预见的短期内,我们猜测参与者将寄托大型游戏(比如沙盒)、VR/AR技术、动捕建模、虚拟偶像、芯片超算等等不太会犯错的技术设施或技术领域。在可见的未来里,元宇宙也多半以技术工具甚至是娱乐工具的形式附着于现实世界。

那么元宇宙的终极形态是什么?最终和现实世界的关系是什么?说到这里,我想重新回到科幻的视角。在科幻的眼光来看,人类的终极使命,即是生存和繁衍。为了完成这个使命,诞生出两个方向:向外探索和向内探索。

向外探索代表着我们通过打造一系列的宇宙旅行载具和配套设施向外太空出发,在漫长的星际旅行中繁衍,寻找一个又一个适宜居住的星球。向内探索则是指将我们自己上传到云端和芯片上,在更加稳定的数据平台上延续生命和文明。

最近关于这个问题,大家的探讨其实很多,我们究竟是到太空去还是到云端去?直观上来说这好像是一个竞争的概念,好像看起来是一个单选题。就像《三体》里我们看到的,面对400年后外星人的侵略,人们的资源非常有限,人们或者把资源投入到建立主流防御计划中,或者把资源投入到建立太阳系内的战略掩体,或者去研究可以让人类逃亡到宇宙的曲率引擎发动机。

那么到云端或者到太空真的是一道单选题吗?我们认为人类走向元宇宙最终是为了多一个维度理解这个世界。现实世界的边界和限制繁多,但幸运的是,人类拥有无限的想象力和创造力。为此,人类文明诞生了瑰丽的文学和艺术,并且在当前的科技下衍生出更加丰富的文化形态。这些文化是虚拟现实的结合,是人类想象的结晶,是人类新的精神摇篮。

虽然大家将走向元宇宙,而在其中,信息和内容将会再次爆发、衍生并反哺我们的真实世界。虚拟世界产生的各种内容将为真实世界提供反哺,而真实世界的感受也将使元宇宙的体验变得更加沉浸、自由、逼真,而最终促进实现和真实世界的融合。

比如在元宇宙中、在现在的虚拟社群中,我们更熟悉这些句子:“为了联盟,为了部落”、“666”、“皮一下很开心”、“Winter is coming”、“消灭人类暴政,世界属于三体”。看到这些话可能大家都会立刻回到那些充满了人物、社交关系和体验的游戏、文学或者影视作品中。而在现实中,大家也会被这些理念所引导,完成真实关系和理念的确认,这就是虚拟世界对现实世界的真实影响。

最后我们来谈谈《三体》和百度的合作。在未来的元宇宙中,人类将会持续推动技术发展,进而带来更加丰富的信息交互形式。在这个前提下,三体宇宙积累了各类的视听内容和充满想象力的跨界合作,将能够成为元宇宙独特的精神养分,从而建设、完善整个元宇宙和《三体》的元宇宙。

《三体》和元宇宙的关系是怎样的呢?我们认为《三体》和元宇宙能够在三个方面进行结合。

第一是元宇宙内的泛娱乐场景。《三体》及其原著本身以及有原著衍生出的真人和非真人内容构成了《三体》元宇宙的基础设施。在元宇宙中,用户将能够体验《三体》的故事、经历《三体》的名场面、感受《三体》的奇观,正如他们可能在电影、电视中看到的那样。

第二是元宇宙内的消费场景。我们所打造的衍生商品矩阵,将打通电商或元宇宙虚拟电商为代表的消费场景,用户可以喝到《三体》中价值连城的绿色风暴饮料,或者为自己的伙伴购买一颗星星。

第三是元宇宙内的社交场景。我们在现实中已经建立了三体社区,这是一个由数百万《三体》粉丝构成的粉丝社群。在元宇宙中,通过三体社区,大家将可以发现彼此、加入组织、成为同志,找到元宇宙中那些具有同样兴趣和价值观的同伴。

这次和百度的携手,其实我们希望在希壤中打开《三体》元宇宙的一个小小入口,让各位科幻迷、科技迷们初步体会到元宇宙中的三体文明。可以这么说吧,这是三体宇宙向元宇宙迈进的一小步,也是《三体》元宇宙开启的一小步。

我衷心地期待有一天,我们能够在元宇宙中体验更多的《三体》故事、《三体》场景,也许在那个宇宙中,真实存在着四光年外、三个太阳下浴火重生的三体文明,也存在着数万光年外、坚持远航为人类保留文明火种的星际飞船。

最后,请允许我引用《三体》原作者刘慈欣的一段设想结束今天的分享:“未来的虚拟世界确实是天堂,在那里面每个人确实是上帝,其美妙是任何想象都难以企及的。我只想像一下那时的现实世界……现实中的人会越来越少……地球渐渐变成人烟稀少的地方……最后,现实中一个人都没有了,世界回到人类出现前的样子,森林和植被覆盖着一切,大群的野生动物在自由地漫游和飞翔……”

我想,刘慈欣老师在这段话里面提供了一种虚构的可能性。未来的元宇宙一定会如他所说纷繁多彩,而未来的现实世界,也将因虚拟世界的发展而获得更多的反哺和繁荣。

我们回到之前提到的那道选择题:是到太空去还是到云端去?我觉得这可以是一道多选题。谢谢大家。

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