游戏工委:游戏企业防沉迷工作将日趋完善 推进未成年人保护
近日,经济参考报发文《网络游戏长成数千亿产业》指出,网络游戏“对未成年人的健康成长造成不可低估的影响”。为此,21世纪经济报道独家专访了中国音像与数字出版协会游戏工委相关负责人。
该负责人向21记者透露,近日游戏工委已召集了部分重点游戏企业,组织了网络游戏防沉迷工作闭门研讨会。会上再次明确要求,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到所有产品上。
年初,游戏工委启动《网络游戏适龄提示》团体标准推进工作,已在北京、上海、杭州、绍兴、厦门等多地部署。所谓适龄提示主要是依据我国国情,根据不同年龄段未成年人的成长特点,对游戏的作品的类型、内容功能等多方面要素进行评估,提示其所适合使用的未成年人用户的年龄段,并在游戏作品相关界面作出明确标识。
目前,已有多家重点企业超过361款产品已经上线适龄提示,而在不久将会有更多产品上线。
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