《瘟疫公司》与埃博拉:不拘一格做慈善
如果要盘点2014年值得关注的全球性事件,埃博拉疫情一定是不可忽视的话题之一。过去的一年中,这一传染性疾病的持续扩散造成了不小的恐慌。而让人没有想到的是,埃博拉疫情在造成破坏的同时,却成全了一款病毒题材的游戏——《瘟疫公司》
《瘟疫公司》(Plague Inc),是一款发布于2012年、以病毒传播为主题的策略类游戏。在游戏中,玩家需要选择特定的病毒进行传播,使其扩散到全球各地,并最终达到通过一场大瘟疫毁灭世界的目的。
自去年9月30日美国发现第一例埃博拉病毒感染者起,美国区App Store中《瘟疫公司》的下载量就开始持续增长,曾一度在一个月内上升至榜单第二位。
在西非地区埃博拉疫情持续加重的大背景下,《瘟疫公司》向人们展示了病毒如何传播、扩散,引起了普通民众对于传染病的重视,甚至美国疾病控制中心(CDC)也用《瘟疫公司》来阐释病毒的传播原理等。
早在去年,《瘟疫公司》开发商方面就曾宣布将捐献部分收入用于埃博拉疫情的救治工作。最近,《瘟疫公司》利用其所受的关注,在官网成功地为抗击埃博拉的慈善组织(红十字会、红新月会等)募集到了76000美元的捐助款项。一款游戏能够引起人们对传染病的重视并募集到慈善捐款,可谓业界良心。
游戏与慈善的关联并非仅限于此,去年11月底,苹果公司与(PRODUCT)RED在抗击艾滋方面的合作也曾一度引起界内热议。而联想到今年夏天同样吸引眼球的“冰桶挑战”,人们可以发现,近年来慈善活动的形式愈发多样,各种跨界合作时有发生。葡萄君相信,在这样的形势下,日渐崛起的手游行业会成为未来慈善事业中不可忽视的力量。