《糖果粉碎传奇》开发商前高管:手游市场进入门槛上升
导读:近几年来,免费游戏模式(F2P)的流行降低了用户体验游戏的门槛,却令开发者进入市场的门槛变得比过去更高。前King高管汤米·帕姆(Tommy Palm)认为,如今移动游戏市场的竞争激烈程度远远高于3-4年前,而这也正是他与多名瑞典同行共同创办加速器项目Stugan,为开发者提供帮助的原因所在。近日,这位前不久离职并创立VR手游公司的资深游戏人接受外媒采访,分享了关于Stugan项目的更多细节,以及他对移动游戏市场趋势的看法。
汤米·帕姆(Tommy Palm)
“大约3-4年前,开发者进入移动游戏市场,门槛比现在低得多。”帕姆表示。“当时你可以制作一款付费游戏,而它也有机会进入畅销榜前列,但现在,这已经很难做到。我们注意到,越来越多的游戏采用免费游戏,但开发免费游戏需要很多知识和技巧,诸如数据分析、市场营销、付费设计以及像服务那样运营游戏等。因此我确信,2015年移动游戏市场的竞争远比2011年激烈。”
利好一面是,帕姆说,如今的开发者有更多工具可以使用。而作为《糖果粉碎传奇》开发商King前高管,他希望与来自艺电DICE工作室、Avalanche等游戏公司的资深瑞典游戏人一道,通过Stugan项目为新一代开发者提供指导和支持。
“我们这群瑞典人在游戏行业小有所成,我们感觉,我们有必要为刚刚起步的新一代开发者提供帮助。”帕姆说。“Stugan项目由供职于瑞典多家游戏公司的个人赞助,是一个很民主化的赞助项目。”
2014年,帕姆与Rovio斯德哥尔摩办公室总经理奥斯卡·布曼(Oskar Burman)、King产品总监亚历山大·埃卡维尔(Alexander Ekvall)共同发起Stugan项目。这个项目还得到了Avalanche创始人克里斯托弗·桑德伯格、艺电DICE工作室总经理卡尔·马格努斯·特伦德森等资深游戏从业者支持。作为一个非盈利性机构,Stugan将组织参与项目的开发者在瑞典乡村进行一场为期2个月的夏训营,并承担全部费用。开发者将保留自己所创作游戏的所有权。
帕姆介绍道,全球开发者均可以申请加入Stugan项目,最终入选的游戏开发团队最多20个,每队成员最多3人。“Stugan鼓励开发者尝试新鲜内容和冒险。”帕姆希望看到让他惊喜的项目,充满创意和乐趣的想法。“在此期间,开发者完全不用考虑任何经济问题,不必因循守旧,而是可以全身心投入创意工作,并结识很多同样具有创意的朋友。”
而在谈到离开King,创办自己的第五家公司Resolution Games的决定时,帕姆感情复杂。
“这是一个艰难的决定。”帕姆说。“我真心热爱King。King是一家超棒的公司,拥有很多伟大人才。King瑞典办公室曾多次被评选为瑞典最佳雇主。但在内心深处,我觉得我是一个创业家。我就是喜欢创办新公司。”
目前已与King没有雇属关系的帕姆坦称,小团队很难与像前东家这样的大公司竞争。“移动游戏市场现在已经成熟了,拥有大量用户的大公司具备很多优势。”他表示。“对中小团队来说,让人们发现自己的游戏是一项大挑战。”
但另一方面,帕姆相信小团队能够比大公司更勇敢、更迅速地尝试新技术,对市场变化的适应速度更快。