这款七原罪题材的游戏 居然用打牌教人救赎世界
随着智能手机的发展以及4G、5G覆盖率的增加,手游呈现蒸蒸日上的态势,因此游戏厂商都想涉足于此分一杯羹。但是由于手游的研发周期、生命周期相对较短,意味着游戏厂商不会集中精力创造一个IP,大多是“站在巨人的肩膀上”对已有可行的IP进行改编。
对于玩家而言,已经有了自己的一套过滤系统,能够自行辨别游戏质量,甚至有时会对游戏“高标准”、“严要求”,所以游戏厂商可以“糊弄”玩家的情况几乎销声匿迹。久而久之,玩家默认了IP改编的合理性,但同时也建立了详尽的鉴别机制。
在这种情况下,如果想要改编那些“烂大街”的IP,游戏厂商在权衡利弊的同时,也要考虑到创新性(“站在巨人的肩膀上”也有多种站姿)。比如“七原罪”这个题材,无论是端游还是手游,其可行性得到过普遍性验证,想要延续该IP的生机与活力,“创新”无疑是关键要素。而《代号DB》便做到了,将西方七原罪救赎文化与魔幻风相结合,并用“打牌”的方式引导玩家挑战boss,完成自我救赎。
魔幻世界中的七原罪IP
但丁的《神曲》《-炼狱篇》中,讲述了可以饶恕的、可以进入伊甸园的,但又身怀罪孽的灵魂,但他并未明确解释“如何饶恕?如何进入天国?”,这样就为后世留有了想象和创作的空间。
《代号DB》虚构了一个充斥着七原罪的魔幻世界,大体故事是:触犯了“七原罪”的7大魔王和女神一族势不两立,魔王作乱把“七原罪”种子散落人间。后来一场大战中女神封印了魔王,而因沉沦罪恶堕落的人类则化身成了7大统领,踏上了挑战魔王、救赎“原罪”的旅途。看得出,《代号DB》对但丁的《-炼狱篇》中未明确讲述的寻求饶恕、进入天国的途径进行了一定解答。
如此一来,故事就变为了“原罪”载体之间的较量——7大统领vs7大魔神。值得一提的是,无论是统领还是魔神,都有着浓厚的“七原罪”色彩。
7大统领可谓各有特点、各怀绝技。其中,(嫉妒化身)南娜外表活泼、性格傲娇、爱好爆炸和购物,使用一把大型的量子魔法炮作战;(贪婪化身)葛雷希尔外表和善、笑眼眯眯,对钱极度热爱,他的武器是一把巨大的镰刀;(色欲化身)东方遥音是一个典型的御姐,穿着暴露、身姿曼妙,使用一把弓箭作战……
而7大魔神受“原罪”侵染的程度则更深,由此也塑造了强大的攻击力。比如,嫉妒魔神利维坦是一个身躯为花瓣形状的伞蜥,巨大的独眼因遭受强光照射而缝合,但在攻击时他的独眼会强行睁开,其恐怖程度可想而知;傲慢魔神路西法庞大的身躯上是双头狮鹫,代表光明的白色羽毛和代表黑暗的紫黑色羽毛一左一右构成双翅,但因女神的诅咒他长期被刻着十字架的厚重石棺死死压住;色欲魔神拥有女性身躯和蝴蝶翅膀,由于长期受到火的烤炙,全身燃烧着熊熊的火焰。
7大魔神现状如此“惨烈”也和他们的生存七大世界中的环境有关,比如嫉妒魔神生存的【天光之园】有三个太阳,在此生存的生物无法忍受太阳光的灼烧,纷纷将眼睛缝合,甚至有的花朵因强光照射而死;色欲魔神生存的【火之洼地】长时间下着火雨,四处烈火,生灵尽燃。傲慢魔神生存的【登天之崖】距离天堂最近,但每个生物都背负着巨石,进入天堂实乃奢望。
在《代号DB》卡牌构筑玩法的基础上,玩家将操纵统领,到七大世界中一层又一层地挑战魔神,以完成自身的救赎。对“七原罪”的人物拟化、场景拟化,体现了《代号DB》的与众不同之处,而对“七原罪救赎”的把握则体现了游戏的现实价值。
总结-手游因其自身的特点,在使用IP时很少首创,大多是对之前IP的改编,因此如何做好IP的改编成为了游戏厂商要考虑的问题。小编认为,《代号DB》在这方面做得不错,既能做到IP与游戏风格的巧妙融合,又可以使背景故事不失趣味,甚至能够发人深省,值得称赞。
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