《一拳超人:最强之男》角色解析——兽王
由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发行的首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最强之男》近期上线了不少新角色。随着僵尸男的返场,越来越多的玩家拥有了这位强力的格斗核心角色,僵尸男加五格斗的阵容仿佛也逐渐成为了标配。而作为SR里极强的输出型格斗角色,兽王曾一度成为很多玩家的阵容核心之一,奈何饿狼、邦古、金属球棒、闪光弗莱士等更适合僵尸男搭配角色先后出现了,仿佛对兽王的生存价值造成了一定打击。那么,在现有生态下,兽王是否在游戏中仍然存在一席之地呢,今天将为大家进行分析。
首先,我们先来分析一下角色的技能。
(1)普攻:兽王爪击,对单体目标造成100%攻击力伤害。作为一名SR级角色,普攻伤害为100%,且不附带任何被动效果,较之于其他SSR相关角色的带效果的120%伤害,逊色不少。
(2)绝技:狮子斩,对整排每名敌人5连击造成120%攻击力伤害,并有100%概率是主目标受伤2回合。整排120%攻击力伤害,最多造成360%攻击力伤害,单体受伤。相比较起来,金属球棒是整列150%攻击力伤害,50%概率使被攻击到的单位受伤,自身坚韧;饿狼是全体100%伤害,3名角色内伤;闪光弗莱士是整排140%伤害,全体崩坏,自身坚韧。这样看来,的确兽王与他们的差距是比较大的。
(3)被动:嗜血渴望,每当有队友攻击受伤目标时,兽王都会对该目标追击(普攻的80%伤害及效果进行攻击,每回合最多三次)。兽王的核心技能是其价值所在,作为一名SR级角色,角色碎片可通过每天的首领挑战获得,几乎人人可以轻松将其升至五星。兽王五星后的极被动追击伤害变为每次100%攻击力。由于追击的一定是受伤单位,所以每次再加50%攻击力的伤害,也就是说他可以在无需费火的情况下,于每回合造成450%攻击力的伤害。相较于饿狼、闪光弗莱士和金属球棒,由于这些角色在短时间内很难达到五星水平,只能打出3次80%攻击力的追击,而兽王的追击伤害比起他们而言有过之而无不及。最重要的是,闪光弗莱士、饿狼和金属球棒的追击都是被动追击,只有当敌方角色进行某一特定行动后才能触发,而兽王的追击更为主动,追击条件更为简单,尤其是当配合僵尸男为核心时,众多的受伤技能让兽王几乎能保证每回合达成3次追击。综上所述,兽王的被动追击不逊于饿狼、闪光弗莱士、金属球棒等角色。
接下来,我们来分析一下在不同玩法中,兽王所起到的作用。
PVP:
在协会竞技中,兽王由于自身绝技伤害过低,本身较脆且无保命技能,因此容易被敌方的全体技能秒杀,当队伍内有其他更好的SSR级别格斗角色时,推荐放弃兽王,选择SSR级别角色。在对决赛中及巅峰竞技中,由于身处怪人队,没有僵尸男等英雄角色的配合,当前怪人角色较少,大多数强力怪人队都是以疫苗为核心的酸蚀流,没有角色与兽王进行高度配合并打出受伤效果,无法触发被动,难以展现其价值,因此也推荐放弃。
在实时对战中,由于1900分以上存在banpick机制,大多数玩家很难在前六轮拿出6个SSR级别的格斗角色与僵尸男进行配合,这样一来,兽王就成了不二之选。在实时竞技场中,兽王的优点体现得淋漓精致:1. 本身速度慢,且身为怪人,很难被闪光弗莱士饿狼追击,不易被秒杀;2. 实时竞技场中,玩家可以手动控制攻击目标,兽王的追击显得更加主动,更能对敌方残血单位进行补刀,更能有效对敌方核心进行输出; 3. 组件配置要求更低,无需占用玩家速度组件,安心作为尾速,靠被动输出,组件可用于追求更高的攻击力;4. 作为SR级别角色,一般不会被ban,不必担心高价值组件的浪费,更能使阵容战力最大化。 因此,兽王在实时竞技中还是非常有价值的。
PVE:
在普通刷图中,由于怪物输出较高,大多数情况下都是在一两个回合内解决战斗,兽王的追击可以在第一个回合敌方单位未出手的情况下打出爆炸输出,相较于饿狼、闪光、金属球棒等角色,他更容易保证万无一失,并迅速造成敌方减员。而在组织挑战等boss战役中,兽王几乎是大多数玩家的最核心输出角色,只要能与其他角色配合妥当,保证自身的存活,便能在每回合输出爆表,是每名玩家必不可少的角色。
同时,兽王与饿狼、闪光等角色不同,他的扩展卡更容易配置,因为没有速度要求,只需将攻击最大化。相对于副属性为速度的扩展卡,副属性为攻击的扩展卡就更容易获得,培养难度大大降低。
综上所述,兽王无论是在PVP还是在PVE中都有着自己独特的价值,纵使如今限定SSR横行,但兽王在游戏中的价值也是无可替代的,他是一个很值得养成的角色。那么今天的角色解析就到这里,今后我们将为大家带来更多更全面的角色解析,感谢大家的关注与支持。