热血对决 《一拳超人:最强之男》实时对战系统今日开启
由玩蟹科技研发,天马时空发行,日本集英社领衔制作委员会担监修的首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最强之男》于今日正式开启了实时对战系统与玩法。作为一款由日本人气热血动漫IP改编的国内首款正版手游,《一拳超人:最强之男》自上线以来一直备受期待,也有不少玩家于此前呼吁希望能够在游戏后续版本中体验到实时PK。而本次开放的实时对战玩法将能够大大提升游戏本身的可玩性,增添热血与激燃的战斗氛围,让玩家能够即时体验紧张刺激的交战快感。
在《一拳超人:最强之男》游戏内达到59级后即可解锁实时对战玩法。在该玩法中,玩家将能够使用己方已有的角色与其他玩家进行实时PVP战斗。由于在实时对战中,玩家所使用的角色属性是功能内独立的,并不受外界养成功能的影响,所以在初始阶段而言是相对公平的,但时装效果和其属性加成以及养成角色解锁的极被动等效果,则是可以被带进实时对战的。随着玩法深入,玩家们可使用实时对战所获的奖励——对战币,进行组件的兑换,增加和提供全队以及单独角色的属性加成。
组件分为战队组件和专属组件。战队组件均为属性增益类效果,如攻防血固定值、暴击、格挡等,而专属组件而是提升角色的超绝技、极被动、速度、攻防血百分比等内容。通过合理的分配和培养,角色阵容、战队组件、专属组件可融合搭配出多种不同的制胜策略。
实时对战以月为赛季进行结算,每个月1个赛季,并分为由新人到大师的七个段位,段位越高,所碰到的对手也就越难对付,对挑战的要求也就更高。当然,越高的段位,所获赠的相应奖励也就越发丰厚。同时,玩家在实时对战中提升段位,系统可根据段位奖励的一部分属性增加给外界。也就是说,玩家的段位越高,外界角色的属性也就会得到越好的提升,战力也会相应增加。这对于不少追求强大和制霸的玩家们来说,是一个十分诱人的设定。 今日,《一拳超人:最强之男》全新实时对战玩法正式上线!更多相关资讯,我们也会在今后陆续更新。欢迎大家搜索和关注《一拳超人:最强之男》,快来与我们在热血和英雄的游戏世界里相遇吧,精彩不容错过!