NPD公布美国游戏产业零售数据 硬件销售全年增长20%
导读:NPD集团在当地时间1月15日发布了2014年12月与全年的美国游戏产业零售统计数据,零售表现基本上与2013年持平。由于硬件产品的销售在2014年跃增了20个百分点,达到了50.7亿美元,从而让游戏产业整体的零售收入在2014年达到了131亿美元(上升了仅仅一个百分点)。这是因为软件销售实际上下滑了13个百分点,仅获得了53亿美元的收入,附件产品的销售增长了5个百分点,收入达到了27.3亿美元。
单在2014年的12月,整体零售销售就下滑了一个百分点,只收获了32.5亿美元,其中硬件销售下滑4个百分点,收入为13.1亿美元,软件销售下滑2个百分点,收入为12.5亿美元。附件产品是其中唯一一个没有出现下滑的类别,其销售上升了8个百分点,收入为6.812亿美元。在下面这张图表中我们可以看到,在整个12月与2014年全年,最畅销游戏的构成基本相同,动视公司的《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfar)位居头名,《疯狂橄榄球》(Madden NFL)、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)以及《命运》(Destiny)同样具有很大的影响力。
上表为美国地区12月最畅销的十款游戏,下表为美国地区2014年年度最畅销的十款游戏
“谨记一点,2014年12月与全年的表现总体说来告诉了我们一点,主机平台业务如今正在经历一段同时向着两个方向过渡的时期:由第七代主机平台向第八代主机平台的世代过渡以及主机玩家获取游戏方式从实体购买转向数字下载的过渡。”NPD集团的分析师利亚姆·卡拉翰(Liam Callahan)评论道。
至于2014年硬件产品的表现究竟有多强劲,卡拉翰提出了一些更为明确的观点。“在进入到市场中14个月之后,PS4与Xbox One的累计销量已经超过了Xbox 360与PS3在发售14个月后的累计销量,多出的幅度高达65个百分点。”卡拉翰说道,“相较于去年,捆绑套装是今年12月硬件销售最主要的推动力,在销售出的硬件之中,71%都是以软件捆绑形式被消费者购买,而在去年的12月,通过这种形式销售出的硬件只占到了32个百分点。”
“尽管与上一年度相比,硬件产品的销售在2014年的12月减少了4个百分点,但是第八代游戏主机的销售却提升了13个百分点。而PS4主机与Xbox One主机在去年发售时的表现堪称是美国史上新游戏机发售表现第一优秀和第二优秀的产品,如果将这一情况考虑在内,今年的这一成绩就显得相当卓越。”
虽然软件销售在今年遭遇了打击,但卡拉翰认为这一情况并没有糟糕到令人绝望。“随着第八代游戏主机的安装基数在不断增加,今年12月的软件销售已经比去年12月增长了70个百分点,每一个主机平台上都出现了两位数的增长。在整个2014年,第八代主机平台的软件销售收入上升到了17亿美元。”卡拉翰说道。
“相较之下,第七代主机平台的软件销售在2014年12月下滑了33个百分点,掌机平台的软件销售同样也减少了16个百分点。二者相加使得2014年的软件销售收入与2013年相比减少了整整25亿美元。”卡拉翰继续解释道,“尽管整体的软件销售在2014年12月减少了2个百分点,但是前十大热卖游戏在所有销售数量中所占的百分比却与2013年12月基本相同,前十大热卖游戏在12月全部的游戏销售份数中占到了36个百分点,只比之前少了一个百分点。而全年娱乐软件销售减少的13个百分点之中,有部分可能是因为2014年新发售游戏的总库存数量就比2013年少了10个百分点。”