Arpg游戏和消消乐相结合? 这手游的战斗方式很有脑洞
前段时间逛游戏商城的时候,无意间被一款停服的游戏所吸引。《战场双马尾》,一款标榜做只有真正的二次元玩家才能读懂剧情,游戏关卡有难度有挑战,又被很多老玩家吐槽由于游戏太过良心而赚不到钱的游戏。
是不是好奇为什么测试结束了还能吸引我?其实真正吸引我的不是《战场双马尾》这部作品,而是和它同系列的2代游戏《战双:帕弥什》。顺着已经停服的1代作品下面的评论,我摸到了这款游戏2代这里,并且趁着游戏测试的机会,好好体验了一把这款日系风二次元3D游戏。
作为一款日系风二次元3D动作游戏,《战双:帕弥什》的画面满满的日本动画的既视感。这不禁让我想到了许多年前我玩的一款日本某游戏公司推出的,有关鲁路修这部动漫的PSP游戏,虽然那款游戏主要是机甲的战斗,但是与《战双:帕弥什》所使用的画风和线条感类似。
当然了,今天我主要想说的,并不是游戏画面画风,而是这款游戏的战斗体验。不得不说《战双:帕弥什》的策划脑洞还真的是大,居然在战斗过程中加入了消除游戏的玩法元素!动作+策略+消除?这个组合居然能在一款3D动作游戏中同时出现,就连小编我一开始也被惊到了。
当然了,惊讶归惊讶,在研究明白这款游戏的正确战斗方式之后,竟然觉得这样的脑洞设计也很不错。玩家在战斗中可以通过闪避对手的技能来触发消除的选项,并在紧张激烈的对战中顺手完成屏幕右下角的消除游戏,释放相应的技能进行战斗。当能量条集满之后,玩家使用的角色还可以触发大招。
老实说一开始对这种消除玩法确实感觉有点不适应,不过熟悉了操作之后,竟然玩得自己都有点上瘾,疯狂用远程角色来回拉距离闪避并释放技能回击。在《战双:帕弥什》中,闪避这个技能的使用可以说是非常重要的。只要你能找到合适的时机闪避小怪或者BOSS的技能,那么接下来释放的技能伤害就会比原来高出很多。
不得不说,这样的闪避技能设计,虽然对于玩家的操作要求会比较高,但与此同时,游戏本身的可玩性也大大提高。我觉得下次我再跟朋友秀自己操作的时候,就可以很骄傲得把《战双:帕弥什》掏出来,然后找个副本打给他看。
玩过了游戏我又试图在游戏中找了找有没有需要氪金的地方,《战双:帕弥什》主要的氪金点在于人物和武器的抽卡,不过据说只要你肯肝,不管什么级别的人物角色,到最后都能变得很强。
好了,以上就是有关《战双:帕弥什》的游戏相关的一些体验和测试了,目前游戏仍然在改进与测试当中,但相信策划每一次呈现出来的都将会是更优秀的作品。想要体验的玩家可以去相关网站进行游戏的预约哦。