观点:手游冬天,其实只是属于创业者
最近关于手游行业冬天论的言论开始盛行起来,无论正确与否,我想说的是手游这个市场正步入正轨中,谈冬天其实为时尚早。
这个市场仍然在以一种极高的增速在发展,从市场规模数据上来看,2014年中国移动游戏产业已经已经超过了网页游戏产业,成为了游戏产业第二大支柱,2012年-2014市场规模300%增长,和传统的端游保持20%速度相比已经非常出色。这么高的增速,如何能说步入冬天?
手游仍然在高速增长,谈崩盘还为时尚早
至于还有所谓的崩盘论,那就更是可笑,这个市场还处于一片混乱中,但未来一定还有进一步爆发的可能性。整个盘子还没有真正形成,哪里就崩盘了。一个市场真正稳定下来,一定是会有几家垄断性的寡头出现,而现在明显为时尚早。
这段时间经常被拿来鼓吹冬天的一个论据就是,智能手机增长红利逐渐消失,导致手游的增长可能会面临一个瓶颈。但我想说的是,主机销量这么多年来,增长其实也相对比较平稳,但整个主机游戏市场却一直在高速增长。去年次时代主机出来后,更是迎来新一波换机潮。
我想智能手机仍然会伴随着每一款现象级旗舰机的出现,迎来爆发式的间歇性增长。而手机性能的提升、屏幕的变大、空间容量的增长,对移动游戏的发展明显是呈促进作用。此外,智能手机用户的逐渐成熟,例如从非玩家变成玩家,从非R玩家变成拥有良好习惯的付费用户,从只能从应用商店下载游戏到随处可见游戏的下载,这些无一不是移动游戏的机遇。
冬天到底在哪里?不确定性带来的资本不看好
那么冬天在哪里?前不久有条新闻说,超过90%的手游团队都是亏钱的。当然我们不能苛求,每款手游都像刀塔传奇那样成功,但整个生态绝大多数人都没办法挣钱这个生态明显是不健康的。至于他们为什么亏钱,在我看来,其实主要还是因为缺钱,现在的手游可以说完全是堆资源的时代。这背后其实是资本市场对手游的不看好。虽然成功的手游确实是暴利,但成功者毕竟只是少数,这种高风险制约着资本的进入。
比起移动互联网领域的其他创业公司存在无限多的可能性,游戏公司的估值完全取决于当下的游戏。触控科技在没推出捕鱼达人、莉莉丝游戏在没推出刀塔传奇之前,他们的估值顶多也就数千万人民币,但这些游戏推出并大获成功后,往往可能就变成数亿美金估值了。
这个落差相当之大,而且存在极大的不确定性。很多资本投资游戏公司,其实就变成了投人、投团队,因为这一定程度上可以很大程度降低失败的风险性。所以一般的创业团队,即使能够做出好游戏,基本上也很难拿到钱。
所以绝大多数手游公司都是缺钱的,即使很多拿到投资的团队,游戏没有大成之前也是缺钱的。虽然现在很多游戏动辄月流水过千万,但真正属于研发团队的钱有多少,这其中再扣除成本后还剩多少,我想可能不会超过10%。
手游行业普遍缺乏现金流的困境,其实是因为资本的退出所致,而这正是所谓冬天论的由来。
纵观整个手游市场,目前没有一家完全通过资本推动进而成功的游戏案例。绝大多数成功的游戏,都仍然是手游行业从业数十年的老兵,他们完全通过自身的积累从而获得成功。这也是前面所说的只投团队的由来。
但真正能看懂游戏公司创始团队的资本,我想恐怕只能还是圈内人,或者至少曾经接触过游戏。而绝大多数的资本,却没有接触过游戏,这一定程度上陷入了一种死循环。
对于混乱的手游市场来说,现在需要的是一款完全凭借资本打造的现象级游戏。简单来说,就是完全用钱砸出一款成功游戏出来。如果有这么一个标杆出来,数百倍甚至上千倍的回报,一定会让整个移动游戏市场变疯狂。
这个市场仍然在高速成长,洗牌的速度也正在加剧,属于创业团队的机会已经越来越少。渠道方在变垄断,发行方在变垄断,甚至于优秀的研发团队也开始逐渐集中起来,那些草根出身的或许也只能去做一些叫好不叫座的独立游戏了。
像一列火车一样,不是一个车厢慢下来,而是整体慢下来了,这个市场正变得越来越理性,一夜暴富的机会已然越来越渺茫。
冬天,只属于创业者的冬天,也许真的来了!