飞流倪县乐:以质取胜 做有回头率的发行商
飞流倪县乐首先分析了发行商与CP之间的关系,他认为如果CP的产品成功了,很大概率会发行下一款产品,因为有钱也有成功经验。如果不成功则通常是互相抱怨的,研发人员会认为发行商不给力,没有很好的推广,运营能力不行,反过来发行商也会抱怨CP产品设计不好。
飞流CEO倪县乐
用回头率衡量发行商价值
如何衡量发行商到底有没有价值,最简单的方法是看回头率。如果一个研发商和发行商合作第一次后,还能合作第二次,这种情况可能第一次是有价值的。倪县乐认为飞流是比较幸运,飞流虽然没有一款爆款的产品,但是产品的数量很多,这是未来发行商价值判断。他更多的是希望A级产品成为主流。腾讯2012年跟飞流合作后就签了合作框架,紧接着光讯工作室也跟飞流签了合作,如果飞流没有价值和口碑就不可能会有这么多合作。
中重度手游为主 玩家年龄段广泛
未来移动游戏的发展方向上,倪县乐自己也在反复的思考。从2014年早期到2014年年底发生了一个巨大的变化,早期基本上是卡牌的天下,到年底RPG成为了主流。首先,目前来看真正专门为手机游戏推出的游戏成功的概念会更大,如果只是从终端移到手机上意味着有强大的IP,是有之前用户的支持,会瞬间的爆发但是长期并不看好。倪县乐认为未来依然还是照顾到所谓的小众玩家为主的中重度游戏为主。比如做愤怒小鸟重度游戏,已经不是排数字,而是要很眩的战斗。反过来说手机游戏一定是碎片化,小屏幕,MMORPG会长期的成功,相对中重度游戏,核心是方向很清晰,很直观,战斗的方式会变得更加向端游级发展。
倪县乐认为作为发行商不应该有偏好,研发商应该有偏好。发行商要根据市场的需要排档期,排片。飞流一方面尊重发行商,2015年开始除了三国西游这类,比如沉默的游戏战斗偏西方的,很快会推的代表IP全局高手,还会独家代理手游游戏“战壕”,可能年龄段就更小了。飞流的整体思路还是朝着更加年轻化发展。倪县乐相信手游会比未来的端游更加广泛,既有年龄相对偏大的70后,60后,未来还会有更多80后,90后甚至00后也一定会成为手游的主力军,而且付费的意愿都非常高,一定会在手游上发挥更大的作用。
飞流的娱乐风水
谈到手游代言,倪县乐表示2014年底飞流是国内第一家做娱乐营销的手游公司,飞流在娱乐方面风水很好,凡是跟飞流合作的明星都火了。羽泉跟飞流合作前也没有出名,张馨予跟飞流合作之前也没有那么火。飞流12月份刚刚签的韩国的热依扎,宣传代言后一个月时间,全球美女排行榜变成第一名。
飞流选择代言人的时候不会简单看知名度有多高,核心是游戏风格和游戏未来的档期跟未来的事件档期是不是可匹配的。顶级明星可能出名,但是档期不一定符合,气质不一定符合的话是不会选择的。
《众妖之怒》是一款ARPG的游戏,现在主流的普遍是偏暗,但是《众妖之怒》这款游戏色彩表现力是非常清新的,因此需要找一个相配的具有青春活泼气息的人。热依扎小姐在今年2月14号徐静蕾导演的大片出演女一号,刚好上映的档期会是《众妖之怒》这款游戏到内测阶段重要的时期,她的气质形象跟游戏很匹配,同时她的营销事件跟游戏的档期也很匹配,飞流可以更好的营销。相信风水会延续到热依扎小姐。