一张图看透年度最成功单机游戏《纪念碑谷》
手机游戏开发商Ustwo凭借《纪念碑谷》游戏获得超过600万美元的回报,相对于游戏140万美元的开发成本,这样的回报实属不易,日前官方放出一个游戏收益情况的信息图,展示了《纪念碑谷》游戏上线来所取得的成绩。
《纪念碑谷》上线来合计销量244万份,其中iOS占据最多的销量份额最多,达173万,Google Play销量为29万,值得一提的是亚马逊市场游戏的免费版本达到40万,看来免费的号召力作用很大。
Ustwo数据显示,《纪念碑谷》游戏独立安装设备达到1000万,其中仅57万设备升级游戏付费DLC,合计盈利584=5万美元,依旧是iOS占据最大的81.7%,游戏单日最高收入为2014年3月,游戏上线当天,收入为14.5万美元。上线后游戏收入激增的主要原因包括游戏付费DLC上线,获选苹果设计大奖,谷歌夏季促销活动,入选IPAD年度游戏以及圣诞假期活动等。
具体到国家中,美国占比最高为38%,中国意外的出现在第二位,占比12%,这与中国区精品付费游戏少以及游戏在中国较为正面的媒体宣传不无关系,日本市场只占比4.4%排位第五。
开发成本方面《纪念碑谷》由八人团队负责打造,游戏本体耗时55周开发,开发成本为85万美元,游戏DLC迷失的海岸开发时间为29周,开发成本为54万美元。
玩家细节方面《纪念碑谷》玩家中50%玩家完成游戏,游戏提供13种语言,24%玩家购买游戏的付费DLC,游戏本体第八章《The Box》和DLC的第一章《The Chasm》是玩家游戏最多的章节。