萌宠进行曲,《不可思议乐队》发售确认!
在音游里,“佛靠金装,人靠衣装”已经慢慢变成了一种风格。如今音游的种类不断推陈出新,逐渐颠覆了许多人对传统音游的故有印象。
但仍然有不少音游开发者,他们对目前商业化环境下的某些音游花花绿绿的外表并不感兴趣,而是一直坚持自己做自己心中音游,Kui和他的《不可思议乐队》就属此列。
目前游戏的手机版将会在8月23日发售,由心动网络发行,定价为18元,首周折扣也仅需12元,PC版和NS版也已安排上日程,会在今后发行。
跟早期《不可思议乐队》版本不同的是,最新的系列版本将会打磨很多系统,添加许多场景、图鉴与成就系统,游戏的打击反馈也会得到进一步优化。
Kui自13年开始就在独自开发《不可思议乐队》,除了音乐部分得到他人签约授权以外,游戏内部的程序、美术设计、UI全部出自他一个人之手——他是一名非常典型的独狼式游戏开发者。
一个人前前后后开发一款游戏长达数年,其中也遇到过许多来自技术和设计上的挑战,比如“我一个程序实在不想去画画了”之类的自我吐槽。
但最终推动他继续走下去的,就是单纯地对传统音游的喜爱以及对自己做游戏原则的坚守。
不久之后Kui受邀加入了南京水幻之音,这是一家常年专业做音游的公司,也是继继盐水鸭、粉丝汤和皮肚面等美食之后的南京的另一道靓丽风景。
《不可思议乐队》最与众不同的地方就是游戏的谱面呈现方式,游戏谱面是定轨,且轨道呈左右对称分布式的,乐器主要模仿的是军鼓,当左右音符接近中间判定框时玩家点击屏幕去击打音符。
Kui虽然是个字面意义上的大男孩,但内心却极富童真。位于游戏谱面上方的画面里是四个欢快游行的小伙伴:狗+熊+兔子+小熊猫(Kui内心os:“等一下,我画的那个真的不是浣熊吗?”)。
这些小动物的萌系属性对这款游戏的加成是超出想象的,曾经Kui试做了50组共计200个的主题钥匙扣,20分钟就全部卖光了。
在手机版的选歌环节中你又能一睹程序员的画技,游戏目前有城堡、万圣节、糖果山还有中国风主题等全部都是软绵绵的风格,许多玩家们第一眼看过去心里都会乐开了花。
游戏的解锁歌曲的方式也很新颖,需要的是玩家通过完成一些歌曲达到某些成就后解锁,难度并不高。在打歌过程中还能通过收集分数解锁更多精美的图片,之后的版本游戏将会进一步更新大量主题。
《不可思议乐队》是一款Kui认为非常“简单”的游戏,这个简单第一方面是游戏上手比较简单,“跟太鼓达人上手难度是差不多的”。
另一方面指游戏本身就很简单和纯粹,“这就是一款传统的音游,我把它做好就行了”
“太过花哨玩家就会更依赖背板,我不希望做一个玩家需要背谱通过的游戏”。也因此,游戏的难度设计比较偏向大多数音游用户的习惯,给人一种熟悉感。
《不可思议乐队》的歌曲共分为11个难度等级。游戏有三个难度,评分有四个结果,任何新玩家和技术型玩家都能从中寻找到乐趣。歌曲的风格是精挑细选偏童话的交响曲、管弦乐、复古电子音乐以及一些民族风格的乐曲,整体非常休闲与轻松。
PC和NS版还有Kui精心准备的单独故事模式,新的小伙伴和音乐也会在情节中解锁出来,几个动物小伙伴会随着音乐一起跑跑跳跳,之后的版本游戏还会大量更新动物小伙伴。这也是Kui对一直期待这部作品并给与自己鼓励的玩家的一些心意
对于Kui这样的行动派来说,《不可思议乐队》并不是什么常挂在嘴边终极梦想,而是时刻都陪在自己身边的小伙伴~一直是以前那个一心想做一款音游的人真正想拿出的东西。